論文の概要: Thompson Sampling for Learning in Zero-Sum Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.18899v1
- Date: Sun, 11 Oct 2026 12:16:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.724847
- Title: Thompson Sampling for Learning in Zero-Sum Games
- Title(参考訳): ゼロサムゲームにおける学習のためのトンプソンサンプリング
- Abstract要約: トンプソンサンプリングは古典的な包帯において対数的かつ等しく最適な後悔を実現する。
本稿では,ガウス帯域フィードバックを用いた未知の有限2プレーヤゼロサム行列ゲームにおいてTSについて検討する。
ユニークなナッシュ均衡を持つ任意の固定零サムゲームに対して、期待される累積双対性ギャップが$O(sqrt T)$であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.76477328335932
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Thompson sampling (TS) achieves logarithmic and asymptotically optimal regret in classical stochastic bandits, but its behavior in multi-agent learning remains less understood. We study TS in an unknown finite two-player zero-sum matrix game with Gaussian bandit feedback. Under centralized self-play, TS samples a single payoff matrix from the posterior and plays a Nash equilibrium of the sampled game. For every fixed zero-sum game with a unique Nash equilibrium, we show that the expected cumulative duality gap is $O(\sqrt T)$. The rate improves to $O(\log T)$ for pure equilibria. We then identify the exact coefficient of the $\sqrt T$ term, which depends only on the equilibrium strategies and the noise level. We also establish a minimax lower bound matching the square-root dependence on $T$ and an instance-dependent lower bound matching the logarithmic dependence on $T$ for a class of games with a unique pure equilibrium. Experiments support the predicted rates and coefficient.
- Abstract(参考訳): トンプソンサンプリング(TS)は古典的確率的包帯において対数的および漸近的に最適な後悔を実現するが、マルチエージェント学習におけるその振る舞いはいまだに理解されていない。
本稿では,ガウス帯域フィードバックを用いた未知の有限2プレーヤゼロサム行列ゲームにおいてTSについて検討する。
中央集権的な自己プレイの下では、TSは後部から単一のペイオフ行列をサンプリングし、サンプリングされたゲームのナッシュ平衡を再生する。
ユニークなナッシュ均衡を持つ任意の固定零サムゲームに対して、期待される累積双対性ギャップが$O(\sqrt T)$であることを示す。
純平衡では$O(\log T)$に改善される。
次に、平衡戦略と雑音レベルにのみ依存する$\sqrt T$項の正確な係数を同定する。
また、$T$に対する平方根依存に一致するミニマックス下界と、一意の純粋平衡を持つゲームのクラスに対して$T$に対する対数依存に一致するインスタンス依存下界を確立する。
実験は予測される速度と係数を支持する。
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