論文の概要: E2DRL: End-to-End Differentiable Reinforcement Learning for 3D Obstacle Avoidance in Quadruped Robots
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.19627v1
- Date: Wed, 14 Oct 2026 05:54:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:15.986444
- Title: E2DRL: End-to-End Differentiable Reinforcement Learning for 3D Obstacle Avoidance in Quadruped Robots
- Title(参考訳): E2DRL:四足歩行ロボットにおける3次元障害物回避のためのエンド・ツー・エンド微分強化学習
- Abstract要約: 異なる強化学習は、ロボットのポリシー学習を強く約束するが、足の動きへの応用は、目隠しやシミュレーションされた2Dタスクに限られている。
本稿では, ソフトな微分可能な障害物-相互作用の定式化により, この問題に対処するE2DRLを提案する。
静的および動的環境において,Unitree Go2上での3次元障害物回避のために,エンド・ツー・エンドの微分可能な最初のsim-to-realバリデーションを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.381060240108015
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Differentiable reinforcement learning shows strong promise for robot policy learning, but its application to legged locomotion has remained limited to blind walking or simulated 2D tasks. Extending it to end-to-end visual obstacle avoidance is challenging because hard collision constraints and early termination upon contact corrupt first-order gradients, trapping optimizers in local minima. We present E2DRL, which addresses this with a soft differentiable obstacle-interaction formulation: penetration penalties across multiple body keypoints with velocity-conditioned stop-gradient shaping to provide the first-order training signals for 3D obstacle avoidance. To realize a deployable perception-control system, a privileged teacher trained via Soft Analytic Policy Optimization (SAPO) in a differentiable simulator is distilled into a recurrent depth-based student via DAgger, then blended with a base locomotion policy using a terrain-aware gating module for deployment. In simulation, E2DRL achieves higher sample efficiency than PPO and demonstrates superior velocity-tracking performance and 3D obstacle-avoidance capability compared with both PPO and Duality-based DCBF NMPC. We present the first sim-to-real validation of end-to-end differentiable RL for 3D obstacle avoidance on a Unitree Go2 in static and dynamic environments.
- Abstract(参考訳): 異なる強化学習は、ロボットのポリシー学習を強く約束するが、足の動きへの応用は、目隠しやシミュレーションされた2Dタスクに限られている。
急激な衝突制約と接触した1次勾配の早期終了により、局所的なミニマでオプティマイザをトラップするため、エンドツーエンドの視覚障害物回避に拡張することは困難である。
E2DRLは,3次元障害物回避のための1次訓練信号を提供するために,速度条件付き停止段階整形による複数のボディキーポイントに貫通するペナルティを,ソフトに微分可能な障害物-相互作用の定式化で処理する。
展開可能な認識制御システムを実現するために、相違可能なシミュレータにおけるソフトアナリシスポリシー最適化(SAPO)を用いて訓練された特権教師をDAggerを介して再帰的な深度ベースの学生に蒸留し、配置用に地形認識ゲーティングモジュールを用いてベースロコモーションポリシーとブレンドする。
シミュレーションでは、E2DRLはPPOよりも高い試料効率を実現し、PPOとDualityベースのDCBF NMPCと比較して、速度追従性能と3次元障害物回避性能を示した。
静的および動的環境におけるUnitree Go2上の3次元障害物回避のためのエンドツーエンド微分可能RLの最初のsim-to-real検証について述べる。
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