論文の概要: Efficient contextual partial monitoring with general function approximation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.19804v1
- Date: Wed, 14 Oct 2026 08:48:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:16.041782
- Title: Efficient contextual partial monitoring with general function approximation
- Title(参考訳): 一般関数近似を用いた効率的な文脈部分モニタリング
- Abstract要約: 部分的フィードバックによる学習のパラダイムである側面情報を用いた有限部分監視(PM)ゲームについて検討する。
我々は,E2D.PMSideの設計にE2Dメタアルゴリズムを用いた。
我々は、OE2D.PMSideと呼ばれるE2D.PMSideの変種をオフライン回帰オラクルと組み合わせることで、最適な後悔を伴う効率的なアルゴリズムを与えることを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.931910075087632
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We study finite stochastic partial monitoring (PM) games with side information, a paradigm of sequential learning with partial feedback. On each round $t \in [T]$, both player and environment observe a context and player chooses an action and environment simultaneously chooses an outcome. The player neither observes the outcome nor the loss; instead, they only observe a feedback symbol which is partially informative about the outcome. We utilize the Estimation-to-Decisions (E2D) meta-algorithm of Foster et al.(2021) to design E2D.PMSide, a computationally efficient framework for contextual partial monitoring, which uses an online regression oracle to efficiently estimate the outcome distributions based on historical (context, action, feedback symbol) tuples. Since the exploration rule given by the original E2D algorithm is intractable to compute, we propose two computationally efficient exploration rules that achieve optimal regret orders in $T$: in the globally observable setting, our exploration rule is based on $ε$-greedy, while in the locally observable setting, our exploration rule uses inverse gap weighting (Foster & Rakhlin, 2020), which was previously only known to be effective in the bandit setting. We show that a variant of E2D.PMSide named OE2D.PMSide can be combined with offline regression oracles to give an efficient algorithm with optimal regret when the contexts are drawn independently from a fixed distribution. We evaluate our algorithm on a synthetic label-efficient prediction game and an LLM routing task, in which a learner decides from prompt, uncertainty, and internal state features whether to escalate a query from a weak model to a strong one. We show that our method has superior performance to prior approaches.
- Abstract(参考訳): 部分的フィードバックを伴う逐次学習のパラダイムである側面情報を用いた有限確率部分監視(PM)ゲームについて検討した。
各ラウンド$t \in [T]$では、プレイヤーと環境の両方がコンテキストを観察し、プレイヤーはアクションを選択し、環境は同時に結果を選択する。
プレイヤーは結果も損失も観察せず、結果について部分的に情報を与えるフィードバックシンボルのみを観察する。
我々は,Foster et al (2021) のメタアルゴリズムであるE2D-to-Decisions (E2D) を用いて,歴史的(コンテキスト,アクション,フィードバックのシンボル) タプルに基づいて結果分布を効率的に推定するオンライン回帰オラクルを用いて,文脈的部分的監視のための計算効率の高いフレームワーク E2D.PMSide を設計する。
元のE2Dアルゴリズムで与えられた探索規則は計算に難航するので、2つの計算効率の良い探索規則をT$で提案する: グローバルな観測可能な設定では、探索規則はε$-greedyに基づいており、局所的な観測可能な設定では、我々の探索規則は逆ギャップ重み付け(Foster & Rakhlin, 2020)を用いる。
OE2D.PMSide と呼ばれる E2D.PMSide の変種をオフライン回帰オラクルと組み合わせることで、コンテキストが固定分布から独立して引き出されるとき、最適な後悔を伴う効率的なアルゴリズムを実現できることを示す。
提案アルゴリズムは,学習者が探索,不確実性,内部状態から,弱いモデルから強いモデルへクエリをエスカレートするか否かを判断する合成ラベル効率予測ゲームとLLMルーティングタスクで評価する。
本手法は従来の手法よりも優れた性能を示す。
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