論文の概要: Neurosymbolic Learning of Interpretable World Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.19955v1
- Date: Wed, 14 Oct 2026 10:38:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:16.104609
- Title: Neurosymbolic Learning of Interpretable World Models
- Title(参考訳): 解釈可能な世界モデルのニューロシンボリック学習
- Abstract要約: 世界モデルは、観察から環境のコンパクトな表現を学習することを目的としており、エージェントは将来の状態を予測し、その振る舞いを計画できる。
本稿では,解釈可能な概念表現を学習する,ニューロシンボリックな世界モデルデザインであるCGWM(Concept-Grounded World Models)を紹介する。
我々はこれらの概念を、時間論理で表される明示的で完全な知識を用いて観察から学習し、有効な世界状態とそれらのダイナミクスを管理する時間的関係を規定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 45.41465661899317
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: World models aim to learn compact representations of an environment from observations, enabling agents to predict future states and plan their behaviour. However, most existing approaches learn black-box representations, with limited ability to incorporate prior knowledge about the world. We introduce Concept-Grounded World Models (CGWMs), a neurosymbolic world model design that instead learns interpretable concept representations. We learn these concepts from observations using explicit and complete knowledge, expressed in temporal logic, that specifies the valid world states and the temporal relations governing their dynamics. Furthermore, we directly use this knowledge by formulating planning as differentiable reasoning, optimising the agent's actions by gradient ascent to satisfy a goal. We experimentally compare CGWM with a purely neural baseline and a neurosymbolic baseline on two game environments. We find that CGWMs ground concepts much more accurately, even over long horizons, resulting in significantly more robust planning both in and out of distribution.
- Abstract(参考訳): 世界モデルは、観察から環境のコンパクトな表現を学習することを目的としており、エージェントは将来の状態を予測し、その振る舞いを計画できる。
しかし、既存のほとんどのアプローチはブラックボックス表現を学習し、世界に関する事前知識を組み込む能力は限られている。
本稿では,解釈可能な概念表現を学習する,ニューロシンボリックな世界モデルデザインであるCGWM(Concept-Grounded World Models)を紹介する。
我々はこれらの概念を、時間論理で表される明示的で完全な知識を用いて観察から学習し、有効な世界状態とそれらのダイナミクスを管理する時間的関係を規定する。
さらに,この知識を直接利用して,計画を微分可能な推論として定式化し,目標を満たすための勾配上昇によるエージェントの動作を最適化する。
CGWMを2つのゲーム環境における純粋神経ベースラインとニューロシンボリックベースラインと比較した。
CGWMは、長い地平線上であっても、より正確な概念を基礎として、分布内と外の両方で、より堅牢な計画を立てることが分かる。
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