論文の概要: StreamErase: Towards Ultra-Fast Streaming Video Erasing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.20137v1
- Date: Wed, 14 Oct 2026 12:55:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:16.162209
- Title: StreamErase: Towards Ultra-Fast Streaming Video Erasing
- Title(参考訳): StreamErase:超高速ストリーミングビデオ消去を目指す
- Abstract要約: 単一GPU上で最大26FPSのストリーミング生成が可能なサブ秒レイテンシを実現するStreamEraseを提案する。
提案手法はまず,マスク入力によるテキスト・ツー・ビデオモデルを拡張して,ターゲットオブジェクトを消去する高品質なビデオを生成する。
ロングビデオオブジェクトの削除をストリーミングするための専用ベンチマークであるLongEraseを構築した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.314582275804767
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Current video object removal methods suffer from prohibitive latency (minutes per video) and non-causal processing that prevents real-time interaction. We present StreamErase, enabling sub-second latency with up to 26 FPS streaming generation on a single GPU. Our approach first augments a text-to-video model with mask input to generate high-quality videos that erase target objects and synthesize coherent backgrounds, but does not perform inference on the fly. As such, we progressively transfer the erasing capability from a powerful bidirectional foundation model to an efficient unidirectional streaming eraser, enabling long-horizon erasing without sacrificing visual fidelity. Several key challenges arise when generating videos over long, potentially infinite horizons: (1) bridging the domain gap from training on finite length and extrapolating to long horizons, (2) sustaining high quality by preventing error accumulation, and (3) maintaining fast inference, without increasing computational cost as the context grows. To address these challenges, we carefully designed sliding-window causal attention with attention sinks. By incorporating self-rollout with attention sinks and KV cache rolling during training, we simulate inference-time extrapolations with a fixed context window, enabling constant-speed generation of arbitrarily long videos. Finally, we establish a dedicated benchmark, LongErase, for streaming long-video object removal. Our model achieves strong performance compared to existing video object erasing models and generalizes well to real-world video scenarios, uniquely enabling infinite-length streaming. With StreamErase, users can input a mask and see the erasing results unfold in real-time, delivering a truly interactive experience.
- Abstract(参考訳): 現在のビデオオブジェクト除去法は、リアルタイムのインタラクションを阻止する禁断のレイテンシ(ビデオ毎分)と非因果処理に悩まされている。
単一GPU上で最大26FPSのストリーミング生成が可能なサブ秒レイテンシを実現するStreamEraseを提案する。
提案手法は,まずマスク入力によるテキスト・ツー・ビデオモデルを拡張し,ターゲットオブジェクトを消去し,コヒーレントな背景を合成する高品質なビデオを生成する。
そこで我々は,強力な双方向基盤モデルから効率的な一方向ストリーミング消去器へ段階的に消去能力を移行し,視覚的忠実さを犠牲にすることなく,長い水平消去を可能にする。
1)有限長でのトレーニングから長い地平線への外挿までドメインギャップを埋めること、(2)エラーの蓄積を防止して高品質を維持すること、(3)文脈が大きくなるにつれて計算コストを増大させることなく高速な推論を維持すること、である。
これらの課題に対処するため,我々はスライディングウインドウの因果注意を注意シンクで慎重に設計した。
トレーニング中の自己ロールアウトとアテンションシンクとKVキャッシュローリングを組み込むことで、固定されたコンテキストウィンドウで推論時間外挿をシミュレートし、任意長ビデオの一定速度生成を可能にする。
最後に、長ビデオオブジェクトの削除をストリーミングするための専用ベンチマークであるLongEraseを構築します。
本モデルは,既存の映像オブジェクト消去モデルと比較して高い性能を達成し,無限長のストリーミングが可能な実世界の映像シナリオを一般化する。
StreamEraseを使えば、ユーザーはマスクを入力してリアルタイムで消去結果を見ることができる。
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