論文の概要: What and Where in Identifying and Quantifying Conventions in Humans and AI Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.20205v1
- Date: Wed, 14 Oct 2026 13:49:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:16.176827
- Title: What and Where in Identifying and Quantifying Conventions in Humans and AI Agents
- Title(参考訳): 人間とAIエージェントの規約の特定と定量化の方法と方法
- Abstract要約: カードゲーム「はなび」では、受信したヒントと見ているカードから、プレイが失敗する正確な確率を計算することができる。
コンベンションを使用するプレイヤーは、この予測よりも頻繁に成功します。
オフビリーフ学習は、第1レベルが構築による慣例を使わないエージェントの階層を提供し、後期レベルが徐々に使用するエージェントの階層を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Cooperative success rests in part on implicit communication. Partners converge on conventions: regularities that give an action meaning beyond its direct effect. Yet conventions are usually observed only indirectly: a score drop when partners are swapped shows that a convention existed, but not what it was or where it was used. In the card game Hanabi, the exact probability that a play fails can be computed from the hints received and the cards in view. Players who use conventions succeed more often than this prediction allows; the resulting margin is the convention gap. Off-belief learning provides a hierarchy of agents (levels 1-5) whose first level uses no conventions by construction and whose later levels use progressively more. For humans and these agents on one scale, we ask what the conventions are and where they are used. On what: in two independently collected corpora of human games, humans show a larger gap than every agent level. On the conventions both populations use, however, humans do no better than level 2. The human advantage is concentrated in a situation that no agent level learns to use: hints that point to a card other than the ones they touch. On where: conventions depend on what the player already knows about the card, not on how recently it was hinted, and they are used most in the mid-game; humans use them earlier and later in the game than the agents. In interventions on the agents, blocking a single high-gap situation costs little, because meaning reroutes to other situations, but blocking several together costs far more than the sum of the single costs. Thus, the convention gap turns conventions from an inferred cause of score loss into a measurable, comparable, and causally testable object.
- Abstract(参考訳): 協調的な成功は、部分的には暗黙のコミュニケーションにかかっている。
パートナーはコンベンション(コンベンション)に収束する。
しかし、コンベンションは通常間接的にのみ観察される: パートナーがスワップされたときのスコアダウンは、コンベンションが存在することを示すが、それが何であったか、どこで使用されたかは示さない。
カードゲーム「はなび」では、受信したヒントと見ているカードから、プレイが失敗する正確な確率を計算することができる。
コンベンションを使用するプレイヤーは、この予測よりも頻繁に成功し、結果としてのマージンはコンベンションギャップである。
オフビリーフ学習はエージェントの階層(レベル1-5)を提供する。
人間とエージェントの1つのスケールでは、コンベンションとは何か、どこで使われているのかを問う。
2つの独立したゲームコーパスにおいて、人間はすべてのエージェントレベルよりも大きなギャップを示す。
しかし、両集団が使用する慣習では、人間はレベル2以上である。
人間のアドバンテージは、エージェントレベルが誰も使うことを学ばない状況に集中している。
コンベンションは、プレイヤーがカードについて既に知っているものに依存し、どれだけ最近示唆されたかではなく、ゲーム中盤で最も多く使用される。
エージェントの介入では、1つのハイギャップな状況をブロックするコストは少なく、それは他の状況に還元することを意味するが、複数の組み合わせをブロックするコストは1つのコストの合計よりもはるかに高い。
このように、コンベンションギャップは、スコア損失の推測された原因から、測定可能で、同等で、因果的にテスト可能なオブジェクトへと、コンベンションを転換する。
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