論文の概要: Hyperspherical Contrastive Representations Unlock Planning and Exploration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.20409v1
- Date: Wed, 14 Oct 2026 16:08:28 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:16.245728
- Title: Hyperspherical Contrastive Representations Unlock Planning and Exploration
- Title(参考訳): 超球面コントラスト表現は計画と探索を解き放つ
- Abstract要約: 我々は、事前データ、報酬、デモンストレーション、事前訓練されたモデルなしで、ゼロから最大8つの立方体を持つタワーを構築することを学習する自己教師付き強化アルゴリズムを開発した。
球面線形補間(C-Slerp)によるコントラスト計画(Contrastive Planning)では,コントラスト表現を再利用可能なビルディングブロックとして使用し,中間経路点列を推論するために繰り返し構成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 40.61072074159465
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We develop a self-supervised reinforcement learning algorithm that learns to build towers of up to eight cubes from scratch, without prior data, rewards, demonstrations, or pretrained models. Our method, Contrastive Planning via Spherical Linear Interpolation (C-Slerp), uses contrastive representations as reusable building blocks and repeatedly composes them to infer a sequence of intermediate waypoints. Under our hyperspherical parameterization, the learned representations allow intermediate waypoints to be inferred in closed form through spherical linear interpolation, without training a separate high-level policy or performing graph search. Importantly, the representation geometry also tells us how to adjust the number of waypoints based on the difficulty of each goal-reaching problem. Experiments show that our method succeeds on long-horizon navigation and robotic manipulation tasks, including settings where strong baselines fail to achieve a single success. Ablations further show that using a fixed number of waypoints substantially degrades performance, highlighting the importance of adapting the plan to task difficulty.
- Abstract(参考訳): 我々は、事前データ、報酬、デモンストレーション、事前訓練されたモデルなしで、最大8つの立方体からなるタワーをゼロから構築することを学ぶ自己教師付き強化学習アルゴリズムを開発した。
球面線形補間(C-Slerp)によるコントラスト計画(Contrastive Planning)では,コントラスト表現を再利用可能なビルディングブロックとして使用し,中間経路点列を推論するために繰り返し構成する。
我々の超球面パラメタライゼーションの下では、学習された表現は、別の高レベルポリシーを訓練したりグラフ検索を行うことなく、球面線形補間により中間経路点を閉じた形で推論することができる。
重要なことに、表現幾何学は、各ゴール取得問題の難易度に基づいて、経路点の数を調整する方法も教えてくれる。
実験により,強いベースラインが単一成功を達成できないような設定を含む,長距離ナビゲーションやロボット操作のタスクにおいて,本手法が成功することが示された。
さらに、一定数のウェイポイントを使用することでパフォーマンスが大幅に低下し、作業の困難さに計画を適用することの重要性が強調される。
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