論文の概要: PhySGA: A Physics-Space Grounded Agentic Framework for Generalizable and Interactive 3D Composition
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.20560v1
- Date: Wed, 14 Oct 2026 17:47:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-15 21:06:16.28633
- Title: PhySGA: A Physics-Space Grounded Agentic Framework for Generalizable and Interactive 3D Composition
- Title(参考訳): PhySGA: 一般化可能な対話型3D合成のための物理空間接地エージェントフレームワーク
- Abstract要約: 3Dオブジェクトの合成は、デジタルコンテンツ作成とロボットシミュレーションに欠かせない。
従来の手法では、オブジェクトの座標を直接予測するために大きな言語モデルを利用するか、生成前の拡散を利用して合成画像の視覚的アライメントを合成する。
エージェント探索と物理シミュレーションによる3次元合成のための物理空間接地エージェントフレームワークPhySGAを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.395598940656683
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D object composition is pivotal to digital content creation and robot simulation, while also serving as a critical testbed for physical intelligence in foundation models. Previous methods either leverage large language models to directly predict object coordinates, or utilize generative diffusion priors to synthesize composite images for visual alignment, both of which rely on static priors in digital spaces. However, these methods consistently struggle with complex compositions such as precise hanging, gravity-driven settling and hidden containment, as these tasks require interactive construction processes involving global planning, fine-grained alignment, and physical simulation. To address these challenges, we propose PhySGA, a Physics-Space Grounded Agentic Framework for 3D composition via agent exploration and physical simulation, enabling the universal interactive assembly of rigid, articulated, and deformable objects. Directly applying vanilla LLMs or VLMs to this task proves insufficient, as current models inherently lack grounded physical understanding and interactive construction experience. To overcome this limitation, we design a collaborative feedforward-feedback architecture: an Assembly Agent focuses on geometric and kinematic reasoning for global step planning and coarse adjustment, while a Critic Agent reasons over contact dynamics for simulator state diagnosis and fine-grained closed-loop correction. Furthermore, Action Routers map semantic planning and analysis onto executable physical primitives within the simulator, while a task-specific Self-Evolving Skill Library distills historical trial-and-error feedback into reusable experiences, boosting success rates and minimizing exploration attempts. Extensive experiments within Isaac Sim demonstrate that PhySGA significantly surpasses existing methods in relation fidelity, physical plausibility, and visual quality.
- Abstract(参考訳): 3Dオブジェクトの合成は、デジタルコンテンツ作成とロボットシミュレーションに重要であり、基礎モデルの物理的インテリジェンスにとって重要なテストベッドとしても機能する。
従来の手法では、大きな言語モデルを用いてオブジェクト座標を直接予測したり、合成画像の視覚的アライメントを合成するために生成拡散先行を利用する。
しかしながら、これらの手法は、グローバルプランニング、きめ細かいアライメント、物理シミュレーションを含むインタラクティブな構築プロセスを必要とするため、正確な吊り下げ、重力駆動の沈降、隠れた封じ込めといった複雑な構成に一貫して苦労する。
これらの課題に対処するために,エージェント探索と物理シミュレーションによる3次元合成のための物理空間グラウンドドエージェントフレームワークであるPhySGAを提案する。
このタスクにバニラLLMやVLMを直接適用することは、現在のモデルでは基盤となる物理的理解と対話的な建設経験が欠如していることから、不十分であることが証明されている。
この制限を克服するために、我々は協調フィードフォワードフィードバックアーキテクチャを設計する: アセンブリエージェントは、グローバルステップ計画と粗い調整のための幾何学的および運動論的推論に焦点を当て、批判エージェントは、シミュレータの状態診断ときめ細かいクローズドループ補正のための接触ダイナミクスを理由としている。
さらに、アクションルータは、セマンティックな計画と分析をシミュレータ内の実行可能な物理的プリミティブにマッピングし、タスク固有の自己進化スキルライブラリは、過去の試行錯誤フィードバックを再利用可能なエクスペリエンスに蒸留し、成功率を高め、探索を最小化する。
アイザック・シムにおける大規模な実験では、PhySGAは関係の忠実さ、物理的妥当性、視覚的品質において既存の手法を大幅に上回っている。
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