論文の概要: DeSpatial: The devil of Agentic Spatial Reasoning Lies in 3D Itself
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.20990v1
- Date: Wed, 14 Oct 2026 22:05:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-16 19:13:16.09742
- Title: DeSpatial: The devil of Agentic Spatial Reasoning Lies in 3D Itself
- Title(参考訳): DeSpatial:3D画像で嘘を言うエージェント的空間推論のデビル
- Abstract要約: ツールが予測する知覚を地味な3Dバウンディングボックスに置き換えると、エージェントは5つのオブジェクト中心のBenchタスクでほぼ完全なスコアを得る。
この発見によって、空間的推論の悪魔は3Dそのものの中にあり、空間的理解を知覚と推論に明示的に分解するDeSpatialを導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.947448599791855
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Spatial agents have access to reconstruction and segmentation tools, yet inconsistent predictions and fragmented object identities can prevent their outputs from becoming reliable 3D scene information. A simple oracle experiment exposes this perception bottleneck: replacing tool-predicted perception with ground-truth 3D bounding boxes raises an agent to nearly full score across five object-centric VSI-Bench tasks, while retaining the same reasoning tools. Motivated by this finding, we believe the devil of spatial reasoning lies in 3D itself, and introduce DeSpatial(Devil of Spatial), which explicitly decomposes spatial understanding into perception and reasoning. DeSpatial has a shared 3D perception tool to reconcile independent perception outputs into a unified, metric, gravity-aligned 3D scene. This perception tool has two core components: a) a joint segmentation--depth co-refinement module that consolidates masks of the same object and removes projection artifacts caused by inconsistent segmentation and depth within a single frame; b) a cross-view instance fusion module that consolidate voxel-overlapping instances but not allowed to merge same-frame instances. This fusion module additionally fuses spatially disjoint fragments caused by insufficient multi-view observations, by checking their 3D structure and source mask appearance. After receiving the complete and unified 3D scene information, the agent chooses reasoning or computational tools to solve the spatial problem. DeSpatial achieves leading performance on VSI-Bench, MindCube-Tiny, and ViewSpatial, with additional long-video results on VSI-SUPER, revealing the bottleneck of spatial understanding lies in a precise 3D perception itself.
- Abstract(参考訳): 空間エージェントは、再構成やセグメンテーションツールにアクセスできますが、一貫性のない予測と断片化されたオブジェクトアイデンティティは、出力が信頼できる3Dシーン情報になるのを防ぐことができます。
ツール予測の認識を地味な3Dバウンディングボックスに置き換えると、エージェントは5つのオブジェクト中心のVSI-Benchタスクでほぼ完全なスコアに上がり、同じ推論ツールを保持します。
この発見によって、空間的推論の悪魔は3Dそのものの中にあり、空間的推論への空間的理解を明示的に分解するDeSpatial(空間の悪魔)を導入する。
DeSpatialは、独立した知覚出力を統一された、計量的、重力に整合した3Dシーンに分解する3D知覚ツールを共用している。
この認識ツールには2つのコアコンポーネントがある。
イ 同一の物体のマスクを一体化し、一の枠内で不整合のセグメンテーション及び深さによって引き起こされる投射物を除去するジョイントセグメンテーション深度共精製モジュール
b) ボクセル重なり合うインスタンスを統合するが、同一のフレームインスタンスをマージすることができない、クロスビューのインスタンス融合モジュール。
この融合モジュールは、それらの3D構造とソースマスクの外観をチェックすることで、マルチビュー観測が不十分なために生じる空間的に不連続な断片を融合させる。
エージェントは、完全で統一された3Dシーン情報を受信した後、空間問題を解くための推論や計算ツールを選択する。
DeSpatialは、VSI-Bench、MindCube-Tiny、ViewSpatialで主要なパフォーマンスを実現し、VSI-SUPERでさらに長いビデオ結果を得た。
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