論文の概要: Deep Reinforcement Learning for HPC Job Scheduling: A Statistical Evaluation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.21008v1
- Date: Wed, 14 Oct 2026 23:02:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-16 19:13:16.102702
- Title: Deep Reinforcement Learning for HPC Job Scheduling: A Statistical Evaluation
- Title(参考訳): HPCジョブスケジューリングのための深層強化学習:統計的評価
- Abstract要約: 6つのDRL処理の比較:PPO、アドバンテージアクター・クリティカル(A2C)、ディープQネットワーク(DQN)
均一なトレースでは、マスク付きDRL処理は平均待ち時間平均と最大制限時間低下を大幅に改善する。
MaskablePPOは、両方の痕跡の完全な治療のうち、平均待ち時間ランキングでトップであるが、Nemenyiの比較ではMaskableA2Cと有意な差は見つからない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Deep Reinforcement Learning (DRL) offers learned job selection for High-Performance Computing (HPC), but performance against heuristics alone does not establish value beyond action masking. Six DRL treatments are compared: Proximal Policy Optimization (PPO), Advantage Actor-Critic (A2C), and Deep Q-Network (DQN), each with and without masking. Three heuristics and a seed-paired masked uniform random control provide baselines across ten seeds on two real Slurm (Simple Linux Utility for Resource Management) workload traces, one homogeneous and one heterogeneous, under a common non-parametric framework. All masked treatments complete evaluation, whereas unmasked treatments are truncated. On the homogeneous trace, no masked DRL treatment significantly improves average waiting time or average and maximum bounded slowdown over the control. On the heterogeneous trace, MaskablePPO improves all three metrics relative to the control. Its average waiting time is equivalent to that of the three heuristics within a 10% margin, and its maximum bounded slowdown is 22% lower than that of Last-Come, First-Served (LCFS). MaskablePPO has the leading average waiting-time rank among complete treatments on both traces, but Nemenyi comparisons detect no significant difference from MaskableA2C. Among masked variants, MaskablePPO has the lowest recorded mean training time, while MaskableDQN has the lowest mean decision latency. These findings distinguish completion from baseline-specific scheduling gains and support including a masked random control when assessing the value of learned selection.
- Abstract(参考訳): Deep Reinforcement Learning (DRL)は、ハイパフォーマンスコンピューティング(HPC)のための学習されたジョブ選択を提供するが、ヒューリスティックスのみに対するパフォーマンスは、アクションマスキングを超えて価値を確立するものではない。
PPO(Proximal Policy Optimization)、A2C(Advantage Actor-Critic)、DQN(Deep Q-Network)の6つの治療法を比較した。
3つのヒューリスティックと、シードペアのマスク付き一様ランダム制御は、共通の非パラメトリックフレームワークの下で、2つの実Slurm(Simple Linux Utility for Resource Management)ワークロードトレースに10個の種子をベースラインとして提供する。
すべての仮面治療が完全評価され、仮面治療は中止される。
均一なトレース上では、マスクされたDRL処理が平均待ち時間や平均および最大バウンドド・スローダウンを大幅に改善する。
不均一なトレースでは、MaskablePPOはコントロールに対する3つのメトリクスをすべて改善する。
平均待ち時間は10%のマージン以内の3つのヒューリスティックの時間と同等であり、最大制限速度はLast-Come, First-Served (LCFS)の時間よりも22%低い。
MaskablePPOは、両方の痕跡の完全な治療のうち、平均待ち時間ランキングでトップであるが、Nemenyiの比較ではMaskableA2Cと有意な差は見つからない。
マスク付きのバリエーションの中で、MaskablePPOは平均トレーニング時間が最も低く、MaskableDQNは平均決定レイテンシが低い。
これらの結果は,学習した選択の値を評価する際に,ベースライン固有のスケジューリングゲインとマスク付きランダム制御を含むサポートとを区別する。
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