論文の概要: MuSTMM: Learning Sound-Triggered Mobile Manipulation across Multiple Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.21429v1
- Date: Thu, 15 Oct 2026 07:40:22 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-16 19:13:16.25588
- Title: MuSTMM: Learning Sound-Triggered Mobile Manipulation across Multiple Scenes
- Title(参考訳): MuSTMM: 複数の場面にまたがるサウンドトリガー移動操作の学習
- Abstract要約: 音制御モバイルマニピュレーション(STMM)では、ロボットは関連するオブジェクトにナビゲートし、適切な物理的相互作用を実行することで、音イベントに応答する必要がある。
空間音響と31シーン間の物理的相互作用を組み合わせたデータセットMuSTMM(Multi-scene Sound-Triggered Mobile Manipulation)を提案する。
MuSTMMには、1436万の事前計算されたRoom Impulse Responses (RIR) と、見知らぬシーンにおける単点と複数点の設定を評価するためのシーン分割が含まれている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.763825675011347
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Sound-Triggered Mobile Manipulation (STMM) requires robots to respond to sound events by navigating to the associated objects and performing appropriate physical interactions. Existing STMM evaluations primarily vary object layouts within limited architectural structures, leaving challenges to unseen scenes insufficiently explored. We introduce Multi-scene Sound-Triggered Mobile Manipulation (MuSTMM), a dataset that combines spatial audio rendering and physical interaction across 31 scenes with diverse architectures and object layouts. MuSTMM contains 14.36 million precomputed binaural Room Impulse Responses (RIRs) and a scene-disjoint split for evaluating single-event and multi-event settings in unseen scenes. We further augment the Navigation Policy Model with explicit spatial memory that complements acoustic cues with observed geometry. Specifically, we accumulate pose-aligned depth observations in a shared coordinate frame and project this memory into an egocentric Bird's-Eye View (BEV) occupancy map. Fusing map features with sound context produces a goal descriptor that provides both target-location and scene-structure priors, guiding navigation to the target region required for subsequent physical interaction. This policy achieves a 2.60% success rate boost over existing methods, while component ablations further support the effectiveness of spatial memory. MuSTMM and the navigation policy provide a testbed for the new challenge of studying sound-triggered mobile manipulation in unseen scenes. The code and dataset will be released upon acceptance.
- Abstract(参考訳): 音制御モバイルマニピュレーション(STMM)では、ロボットは関連するオブジェクトにナビゲートし、適切な物理的相互作用を実行することで、音イベントに応答する必要がある。
既存のSTMM評価は、主に限られたアーキテクチャ構造内のオブジェクトレイアウトに変化があり、見当たらないシーンを十分に探索することの難しさを残している。
我々は,31シーンにわたる空間的オーディオレンダリングと物理的相互作用を組み合わせたデータセットであるMuSTMM(Multi-Scene Sound-Triggered Mobile Manipulation)を紹介した。
MuSTMMには1436万の事前計算されたバイノーラルルームインパルス応答(RIR)と、見知らぬシーンにおける単点と多点の設定を評価するためのシーン分割が含まれている。
さらに,音響的手がかりと観測幾何学を補完する空間記憶を明示したナビゲーションポリシーモデルを構築した。
具体的には、共有座標フレームにポーズアライメントされた深度観測を蓄積し、このメモリをエゴセントリックなBird's-Eye View(BEV)占有マップに投影する。
サウンドコンテキストとマップの特徴を融合させることで、目標位置とシーン構造の両方の事前情報を提供し、その後の物理的相互作用に必要なターゲット領域へのナビゲーションを誘導するゴール記述子を生成する。
このポリシーは既存の手法よりも2.60%の成功率の向上を達成する一方、コンポーネントの短縮は空間記憶の有効性をさらに支援している。
MuSTMMとナビゲーションポリシーは、見知らぬシーンにおける音声トリガーによる移動操作を研究するという、新たな課題に対するテストベッドを提供する。
コードとデータセットは受理時にリリースされる。
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