論文の概要: RoleQ: Role-Aligned Scales for Converting Language Models to Ternary
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.21808v1
- Date: Thu, 15 Oct 2026 12:56:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-17 06:09:33.084564
- Title: RoleQ: Role-Aligned Scales for Converting Language Models to Ternary
- Title(参考訳): RoleQ: 言語モデルを3次に変換するためのロール指向のスケール
- Abstract要約: RoleQは、ウェイトマトリックスのレイアウトではなく、Transformerユニットの機能的な役割によってスケールする。
トレーニング後のパイプラインは、いくつかのGPU時間で既存のチェックポイントを1重量あたり1.59ビットに変換する。
単位当たりのフィッシャー塩分によって配置された第2の三次平面は、行列乗法を不要に保つ。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.912254631757474
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Weight quantization below four bits shrinks memory and bandwidth at a perplexity that looks acceptable, but often at the cost of factual knowledge and task accuracy. Ternary weights have mostly been obtained by training from scratch or long fine-tuning. We introduce RoleQ, a quantization framework that places scales by the functional roles of Transformer units rather than by the layout of the weight matrix, as conventional formats do. Vectors that read from the residual stream take one scale per output unit; those that write to it, one per input unit. The rule is structural, needs no search, calibration or stored state, and holds on integer and ternary grids. In a rotated basis it matches a per-layer axis search at half the solver work, and at ternary it cuts perplexity by up to half against layout-based placement in two families at every size from 0.6B to 14B, where per-row scales leave MMLU at chance. Our lightweight post-training pipeline converts an existing checkpoint to 1.59 bits per weight in a few GPU-hours, a fraction of the cost of learned ternarization, and leads every post-training ternary method at matched or lower memory-resident bits on perplexity, zero-shot accuracy and MMLU, most widely on knowledge. A sparse second ternary plane placed by a per-unit Fisher saliency keeps the matmul multiplication-free and recovers what ternary loses first: at 8B, a fraction of a bit returns about half the MMLU that conversion costs, well ahead of random or Hessian-based placement at equal bits.
- Abstract(参考訳): 4ビット以下の重み量子化はメモリと帯域幅を複雑に縮小するが、実際的な知識とタスクの正確さの犠牲になることが多い。
第三級重量は、主にスクラッチや長い微調整の訓練によって得られる。
従来のフォーマットのように重み行列のレイアウトではなく、トランスフォーマーユニットの機能的役割によってスケールを配置する量子化フレームワークであるRoleQを紹介する。
残ストリームから読み取ったベクトルは出力単位ごとに1つのスケール、入力単位ごとに1つのスケールを取る。
このルールは構造的であり、サーチ、キャリブレーション、ストアドステートを必要としない。
回転ベースでは、各層の軸を半分の解法で探索し、第3段階では、各サイズが0.6Bから14Bの2つのファミリーにおけるレイアウトベースの配置に対して、パープレキシティを最大半分カットする。
我々の軽量な後トレーニングパイプラインは、既存のチェックポイントをGPU時間で1.59ビットに変換し、学習した3値化のコストのごく一部を処理し、暗黙性、ゼロショット精度、MMLUにおいて、一致するまたは低いメモリ常駐ビットにおいて、トレーニング後の3値法を導く。
1ユニット当たりのフィッシャー・サリエンシによって配置されるスパースな第2三次平面は、母数乗算を不要に保ち、三次平面が最初に失うものを回復する: 8Bでは、ビットのごく一部がMMLUの約半分を返す。
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