論文の概要: Learning Rewards in Strategic Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.21912v1
- Date: Thu, 15 Oct 2026 13:59:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-17 06:09:33.101175
- Title: Learning Rewards in Strategic Games
- Title(参考訳): 戦略ゲームにおけるリワードの学習
- Abstract要約: 本稿では,2人のプレイヤーが繰り返し行うStackelbergゲームに対するアクティブIRLアルゴリズムを提案する。
学習報酬によって引き起こされるスタックルバーグの準最適性に対する有限サンプル保証を導出し、新しいミニマックス学習レートがK-1/2$となる多対数因子に適合する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.485930721731535
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Understanding the objectives that drive agents' behavior is crucial in strategic environments, where multiple agents interact and adapt to one another. This challenge arises in domains such as cybersecurity, autonomous driving, and online markets, where agents' underlying incentives are typically unknown and must be inferred from their observed behavior. Inverse reinforcement learning (IRL) provides a natural framework for this problem, but extending IRL to strategic multi-agent settings introduces a fundamental challenge: a reward that explains observed behavior does not necessarily induce optimal strategies when used for decision-making. In this work, we study this problem through the lens of \emph{strategic identifiability}, and show that learning from a fixed policy pair can be insufficient to strategically identify rewards, independent of the number of expert samples $K$. Motivated by this, we introduce an active IRL algorithm for two-player repeated Stackelberg games, in which the leader adaptively selects policies to elicit informative responses about the follower's reward. Combining maximum-likelihood estimation with experimental design, we derive finite-sample guarantees on the Stackelberg sub-optimality induced by the learned reward, matching up to polylogarithmic factors a new minimax learning rate of $K^{-1/2}$. Finally, we evaluate our approach in a realistic anti-poaching setting, demonstrating the benefits of active exploration for reward recovery and downstream strategic performance.
- Abstract(参考訳): エージェントの行動を促進する目的を理解することは、複数のエージェントが相互作用し、互いに適応する戦略的環境において不可欠である。
この課題は、サイバーセキュリティ、自動運転、オンライン市場といったドメインで発生し、エージェントの根底にあるインセンティブは通常不明であり、観察された行動から推測されなければならない。
逆強化学習(IRL)は、この問題に自然な枠組みを提供するが、IRLを戦略的マルチエージェント設定に拡張することは、基本的な課題をもたらす。
本研究では,この問題を,emph{strategic identifiability} のレンズを用いて研究し,固定されたポリシーペアから学ぶことは,専門家のサンプル数によらず,戦略的に報酬を識別するには不十分であることを示す。
そこで我々は,2人繰り返しのStackelbergゲームに対するアクティブIRLアルゴリズムを導入する。
最大線量推定と実験設計を組み合わせることで、学習報酬によって引き起こされるスタックルバーグの準最適性に対する有限サンプル保証を導出し、新しい最小値学習率であるK^{-1/2}$に適合する。
最後に,本手法を現実的なアンチ・ポーチ・セッティングで評価し,報酬回復と下流戦略性能に対する積極的な探索の利点を実証した。
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