論文の概要: PROBE: Learning to Audit Policy Compliance in Tool-Using LLM Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.22124v1
- Date: Thu, 15 Oct 2026 16:01:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-17 06:09:33.181663
- Title: PROBE: Learning to Audit Policy Compliance in Tool-Using LLM Agents
- Title(参考訳): PROBE: LLMエージェントを用いた政策コンプライアンスの学習
- Abstract要約: 本研究では,デプロイされたエージェントを現実的なユーザとして扱うオーディエンスを訓練し,マルチターンツールによる対話を通じてポリシー違反を調査するアルゴリズムを提案する。
エージェント監査を2人プレイのマルコフゲームとして形式化し、違反発見、行動可能性、会話の進行、ポリシーの多様性のバランスをとる複合報酬を提案する。
この結果から,マルチターン行動監査はエージェント評価,補完能力,安全性ベンチマークの明確な軸であり,必要な軸であることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.754319712391093
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Modern agentic systems extend language models with external tools, enabling them to complete complex tasks through multi-turn interactions. As these agents are deployed in consequential settings, they are often constrained by policies governing pricing, privacy, confirmation, safety, and other requirements. However, existing evaluation methods leave a critical gap: capability benchmarks measure what agents can accomplish, while content-safety red-teaming measures harmful generations, but neither tests whether agents comply with predefined policies during otherwise valid tool use. Such policy violations are difficult to audit because their effects may emerge only after several turns, span multiple tool calls, or surface in downstream systems. We propose PROBE (Policy Rule Observation via Behavioral Exploration), an algorithm for training LLM-based auditors that interact with deployed agents as realistic users and probe them for policy violations through multi-turn, tool-mediated dialogue. We formalize agent auditing as a two-player Markov game and propose a composite reward that balances violation discovery, behavioral plausibility, conversation progress, and policy diversity. To study training objectives and reward design, we compare GRPO, DPO, and GFlowNet-based optimization in a controlled setting. Across extensive experiments, auditors trained with PROBE uncover substantially broader and higher-yield policy violations than same-architecture zero-shot adversaries, even when the auditor is significantly smaller than the target agent. Our results show that multi-turn behavioral auditing is a distinct and necessary axis of agent evaluation, complementing capability and safety benchmarks. PROBE offers a scalable path toward automated policy auditing for real-world agentic systems and suggests a co-evolutionary loop in which auditors expose failures and agents improve from auditor feedback.
- Abstract(参考訳): 現代のエージェントシステムは言語モデルを外部ツールで拡張し、マルチターンインタラクションによって複雑なタスクを完了させる。
これらのエージェントは連続的な設定でデプロイされるため、価格、プライバシ、確認、安全性、その他の要件を規定するポリシーによって制約されることが多い。
しかし、既存の評価手法は、重要なギャップを残している: 能力ベンチマークは、どのエージェントが達成できるかを計測し、コンテントセーフのレッドピートは、世代を有害にするが、エージェントが、他の有効なツール使用中に事前に定義されたポリシーに従うかどうかをテストすることはない。
このようなポリシー違反は、何回かのターンの後、複数のツールコールにまたがる、あるいは下流システムで表面的に、その効果が現れる可能性があるため、監査が困難である。
PROBE(Policy Rule Observation via Behavioral Exploration)は、LLMベースの監査員を訓練するアルゴリズムで、現実的なユーザとしてデプロイされたエージェントと対話し、多ターンツールによる対話を通じてポリシー違反を調査する。
エージェント監査を2人プレイのマルコフゲームとして形式化し、違反発見、行動可能性、会話の進行、ポリシーの多様性のバランスをとる複合報酬を提案する。
学習目標と報酬設計について検討するため,GRPO,DPO,GFlowNetに基づく最適化を制御された環境で比較した。
PROBEで訓練された監査人は、ターゲットエージェントよりもはるかに小さい場合でも、同じアーキテクチャのゼロショットの敵よりもはるかに広範囲で高利得のポリシー違反を明らかにする。
この結果から,マルチターン行動監査はエージェント評価,補完能力,安全性ベンチマークの明確な軸であり,必要な軸であることがわかった。
PROBEは、現実世界のエージェントシステムのための自動ポリシー監査へのスケーラブルなパスを提供し、監査人が障害を暴露し、エージェントが監査者のフィードバックから改善する共進化ループを提案する。
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