論文の概要: Specification Gaming and a Constrained Reinforcement Learning Mitigation in a Cleaning Gridworld
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.22152v1
- Date: Thu, 15 Oct 2026 16:19:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-17 06:09:33.18858
- Title: Specification Gaming and a Constrained Reinforcement Learning Mitigation in a Cleaning Gridworld
- Title(参考訳): クリーン化グリッドワールドにおける仕様ゲームと制約付き強化学習の緩和
- Abstract要約: 強化学習エージェントは、その信号が単なるプロキシである場合に、意図した真の目的から明確に分岐することができる。
センサのプロキシ報酬のみに基づいてトレーニングされた標準Qネットワークは、完全にゲームするポリシーに収束することを示す。
次に、制約付き強化学習修正を導入し、エージェントがギャップを利用する特定の動作を罰する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reinforcement learning agents optimize exactly the reward signal they are given, which can diverge sharply from an intended true objective when that signal is only a proxy for it; this failure mode is known as specification gaming. Existing evidence for this failure mode is largely observational, with comparatively few demonstrations pairing a controlled, deliberately constructed proxy/true gap with a mitigation that carries a verifiable guarantee rather than only an empirical improvement. We construct a minimal gridworld in which a cleaning-robot agent can either genuinely remove dirt or conceal it from a cheap sensor, and show that a standard deep Q-network trained only on the sensor's proxy reward converges to a policy that games it completely, reaching near-maximal proxy reward while never achieving the true objective. We then introduce a constrained reinforcement learning fix, penalizing the specific behaviors through which the agent exploits the gap, and show that it eliminates the gaming behavior from the final policy while substantially recovering true-objective performance. We further derive and empirically verify an exact accounting identity relating the proxy reward, true reward, and our cost signal for this environment, showing that the cost signal measures the proxy/true gap exactly rather than merely tracking it, and yields a deterministic guarantee under a hard-constrained variant of the method.
- Abstract(参考訳): 強化学習エージェントは、与えられた報酬シグナルを正確に最適化し、その信号が単にその信号のプロキシであるときに意図された真の目的から明確に分岐することができる。
この障害モードの既存の証拠は概ね観察的であり、制御され、意図的に構築されたプロキシ/真のギャップを、実証的な改善だけでなく、検証可能な保証を伝達する緩和と組み合わせるデモはほとんどない。
我々は、洗浄ロボットエージェントが汚れを真に除去したり、安価なセンサーから隠したりできる最小限のグリッドワールドを構築し、センサのプロキシ報酬のみに基づいて訓練された標準Qネットワークが、真の目的を達成することなく、完全にゲームするポリシーに収束することを示す。
次に、制約付き強化学習修正を導入し、エージェントがギャップを利用する特定の動作をペナルティ化し、ゲーム動作を最終方針から排除し、真の客観的性能を著しく回復することを示す。
さらに,代行報酬,真報酬,及び当社の環境に対するコスト信号に関する正確な会計IDを導出,実証的に検証し,コスト信号が単に追跡するのではなく,代行/真ギャップを正確に測定し,その方法の厳密な制約のある変種の下で決定論的保証を得ることを示す。
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