論文の概要: Whole-Body Dexterity
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.22184v1
- Date: Thu, 15 Oct 2026 16:40:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-17 06:09:33.195169
- Title: Whole-Body Dexterity
- Title(参考訳): 全音速デキスタリティ
- Abstract要約: 現在のヒューマノイドのデキスタラスな操作は、エンドエフェクターと単純なグリップに限られている。
ロボットの体と付属物を接触面として使用して物体を把握・操作するフレームワークであるWhole-Body Dexterity(WBD)を紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.46286756497401
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Current humanoid dexterous manipulation remains largely confined to end-effectors and simple grasps, falling short of humans' ability to engage the entire body by bracing and sliding bulky objects against the arms and torso. We introduce Whole-Body Dexterity (WBD), a general framework that uses the robot's body and appendages as contact surfaces to grasp and manipulate objects. Our sim-to-real pipeline first generates a dataset of feasible whole-body grasps, then trains reinforcement-learning experts on a general any-to-any repositioning objective by sampling initial and goal grasps from the dataset, and distills these experts into a single policy that uses proprioception and object geometry. We show that the distilled policy transfers zero-shot to a real Unitree G1, where it repositions a basketball and a cardboard box to regions around the torso and completes a long-horizon task that stows a box under one arm, carries it from a shelf to a table, and places it. The controller operates interactively, steered by coarse motion references from a human teleoperator. Across real-world whole-body manipulation tasks, the distilled controller completes 90% of trials, compared with 18% for direct retargeting and 4% for a generalist whole-body controller.
- Abstract(参考訳): 現在のヒューマノイドの器用な操作は、主にエンドエフェクターと単純なつかみに限られており、腕や胴体にかさばるかさばる物体を編み、滑らせることで、人間の身体全体への関与能力に欠けている。
ロボットの体と付属物を接触面として利用して物体をつかみ、操作する一般的なフレームワークであるWhole-Body Dexterity(WBD)を紹介する。
我々のsim-to-realパイプラインは、まず、実現可能な全体的把握のデータセットを生成し、その後、データセットから初期値と目標値の把握をサンプリングし、強化学習の専門家を一般的な任意の再配置目標に訓練し、これらの専門家をプロプレセプションとオブジェクトの幾何学を用いた単一のポリシーに抽出する。
蒸留された政策は、ゼロショットを実際のユニツリーG1に転送し、バスケットボールと段ボールボックスを胴体周辺の地域に配置し、1本の腕の下に箱を突き刺し、棚からテーブルに運び、それを配置する。
コントローラは対話的に動作し、人間の遠隔操作者からの粗い動き参照によって操作される。
実世界の全身操作タスク全体で、蒸留されたコントローラは90%の試験を完了し、直接再ターゲットは18%、一般の全身操作は4%である。
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