論文の概要: Video Diffusion Avatars: Taming Video Diffusion Models into Controllable 3D Avatars
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.23772v1
- Date: Fri, 16 Oct 2026 17:08:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-20 00:56:08.032187
- Title: Video Diffusion Avatars: Taming Video Diffusion Models into Controllable 3D Avatars
- Title(参考訳): ビデオ拡散アバター:制御可能な3Dアバターにビデオ拡散モデルを適用する
- Abstract要約: インターネット規模のデータに基づいてトレーニングされたビデオ拡散モデル(VDM)は、外観、動き、物理に先立ってリッチなコードをエンコードする。
本稿では,ビデオ拡散アバター (VDA) について紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 48.80951099813609
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Video diffusion models (VDMs) trained on internet-scale data encode a rich prior on appearance, motion, and physics that is difficult to replicate with explicit 3D rendering and costly 3D data capture. We introduce Video Diffusion Avatars (VDAs), a method that creates photo-realistic, multi-view consistent avatars from a single image by fine-tuning a VDM for precise control over camera viewpoint, facial expression, and upper-body pose. Departing from 3D morphable models (3DMMs), VDAs use a learned expression space that lifts the expressiveness ceiling of 3DMMs, e.g., for the tongue and mouth interior. However, learned expression codes exhibit heavy viewpoint bias, as our DISTRACT benchmark reveals. We show that this bias can be removed through disentanglement, enabling their use as driving signals for multi-view consistent avatars. Camera and upper-body pose are controlled jointly via proxy-mesh renderings, giving independent control over expression, pose, and viewpoint. A camera-triplet training strategy makes the approach efficient: our models train for 34 hours on a single A100 using only public multi-view data. VDAs outperform state-of-the-art single-image 3D avatars on novel-view reenactment, reducing face LPIPS by 29% and improving perceptual quality (JOD) by 66% on BecomingLit. A static 3DGS reconstruction probe further confirms that our generations are the most multi-view consistent. Built on a video prior, VDAs produce effects beyond the reach of explicit renderers, including physically plausible hair dynamics, shadows, reflections, and refractions.
- Abstract(参考訳): インターネット規模のデータに基づいてトレーニングされたビデオ拡散モデル(VDM)は、外見、動き、物理に先立ってリッチな情報を符号化し、明示的な3Dレンダリングと高価な3Dデータキャプチャで再現することが困難である。
ビデオ拡散アバター(VDA)は、カメラ視点、表情、上半身ポーズを正確に制御するためのVDMを微調整することにより、単一の画像から写真リアルで多視点一貫したアバターを作成する方法である。
3Dフォーマブルモデル(3DMM)とは別に、VDAは学習された表現空間を使用して、3DMMの表現性天井を持ち上げる。
しかし、我々のDISTRACTベンチマークが示すように、学習された表現符号は視点バイアスが大きい。
このバイアスは乱れによって取り除くことができ、多視点一貫したアバターの駆動信号として使用できることを示す。
カメラと上半身のポーズは、プロキシ・メッシュレンダリングを通じて共同で制御され、表現、ポーズ、視点を独立に制御する。
私たちのモデルは、パブリックなマルチビューデータのみを使用して、1つのA100で34時間トレーニングします。
VDAは、ノベルビューの再現において最先端のシングルイメージ3Dアバターより優れ、顔LPIPSは29%減少し、BecomingLitでは66%改善した。
静的な3DGS再構成プローブは、我々の世代が最も多視点で一致していることを確認する。
VDAは以前のビデオに基づいて構築され、物理的に可塑性な毛髪のダイナミックス、影、反射、屈折など、明示的なレンダラーの範囲を超えて効果を生み出す。
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