論文の概要: Persistent Planar Memory for Video World Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.23795v1
- Date: Fri, 16 Oct 2026 17:21:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-20 00:56:08.03592
- Title: Persistent Planar Memory for Video World Models
- Title(参考訳): ビデオワールドモデルのための永続的平面記憶
- Abstract要約: 大規模な環境の生成と探索を行うビデオワールドモデルは、彼らが生成したものの永続的な3Dメモリを必要とする。
PPMemは、平面プリミティブを永続的な3Dメモリとして採用したビデオワールドモデルである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 67.31149600947869
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Video world models that generate and explore environments at scale need a persistent 3D memory of what they have produced. Plane primitives offer a natural candidate: a compact set of oriented planes captures the dominant structural elements (e.g., walls, floors, facades) of indoor and outdoor scenes, while requiring only 7 parameters per primitive. We present PPMem, a video world model that adopts plane primitives as its persistent 3D memory. PPMem augments a video diffusion transformer with a planar prediction head and a Depth Token Fusion (DTF) module: each autoregressive chunk jointly produces RGB video and planar geometry, which merges into a persistent plane memory that conditions subsequent chunks via rendered depth. The resulting memory is three orders of magnitude more compact than per-pixel point clouds (~100K primitives, 5MB for a full scene), geometrically explicit (metric depth, normals, exportable surfaces), cross-view consistent (jointly predicted by the shared backbone), and adaptive (refined by the merging procedure as generation proceeds). On DL3DV and RealEstate10K, PPMem outperforms prior 3D-grounded world models in video quality while jointly producing metric-scale depth, surface normals, and exportable planar geometry, sustaining coherence across hundreds of frames under large viewpoint changes. Project page: https://hyzcluster.github.io/ppmem.
- Abstract(参考訳): 大規模な環境の生成と探索を行うビデオワールドモデルは、彼らが生成したものの永続的な3Dメモリを必要とする。
平面プリミティブは自然な候補を提供する: 配向平面のコンパクトなセットは、室内と屋外のシーンにおいて支配的な構造要素(例えば、壁、床、ファサード)をキャプチャするが、プリミティブごとに7つのパラメータしか必要としない。
PPMemは、平面プリミティブを永続的な3Dメモリとして採用したビデオワールドモデルである。
PPMemは、ビデオ拡散トランスフォーマーを平面予測ヘッドとディープス・トーケン・フュージョン(DTF)モジュールで強化し、各自己回帰チャンクはRGBビデオと平面幾何学を共同で生成する。
結果として得られるメモリは、ピクセル単位の点雲(約100Kプリミティブ、フルシーンの5MB)、幾何学的に明示的な(メートル法的な深さ、正規化、エクスポート可能な表面)、横断的な一貫した(共有バックボーンによって一緒に予測される)、適応的な(生成が進むにつれてマージ手順によって修正される)3桁の規模である。
DL3DVとRealEstate10Kでは、PPMemは、大局的な視点変化の下で数百フレームにわたるコヒーレンスを維持しながら、メートルスケールの深さ、表面の正常、輸出可能な平面形状を共同で生成しながら、ビデオ品質の3Dグラウンドの世界モデルよりも優れていた。
プロジェクトページ: https://hyzcluster.github.io/ppmem.com
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