論文の概要: SWE-Bench Pro V2: A Cleaner, Harder-to-Game Coding Benchmark
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.24206v1
- Date: Fri, 16 Oct 2026 20:26:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-26 10:14:54.317992
- Title: SWE-Bench Pro V2: A Cleaner, Harder-to-Game Coding Benchmark
- Title(参考訳): SWE-Bench Pro V2: よりクリーンでゲーム間コーディングのベンチマーク
- Abstract要約: SWE-Bench Proは、コーディングエージェントのための長期ソフトウェアエンジニアリングタスクの広く使われているベンチマークである。
本稿では,SWE-Bench Pro V2について紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 40.223005979512486
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: SWE-Bench Pro is a widely used benchmark of long-horizon software engineering tasks for coding agents. As agents improve, they reach task issues earlier agents never touched and interact with the evaluation environment in ways the original harness did not anticipate. We present SWE-Bench Pro V2, a revised public split built to keep the benchmark accurate as capabilities advance. Agentic audits, expert adjudication and blind re-implementation repaired or retired 480 of the 731 tasks: 23 contracted engineers spent 404 hours, each working in a language they write professionally, and every revised instruction was verified by a second engineer solving the task from the text alone. A hardened protocol restricts network access to the model endpoint and re-grades every patch in a clean container, so agents cannot retrieve upstream fixes or get credit for changes outside their patch. On the 642 V2 tasks frontier agents resolve up to 99.4% while other systems stay clearly separated, and a 51-task Hard split spreads systems from 52.9% to 98.0%. We release the benchmark and distill lessons for maintaining agent benchmarks over time.
- Abstract(参考訳): SWE-Bench Proは、コーディングエージェントのための長期ソフトウェアエンジニアリングタスクの広く使われているベンチマークである。
エージェントが改善するにつれて、以前のエージェントは、元のハーネスが予想していなかった方法で、評価環境に触れたり操作したりしなかったタスク問題に到達した。
本稿では,SWE-Bench Pro V2について紹介する。
23人の契約エンジニアが404時間を費やし、それぞれがプロフェッショナルに書いた言語で作業し、修正されたすべての命令は、テキストだけでタスクを解決した2人目のエンジニアによって検証された。
強化されたプロトコルは、モデルエンドポイントへのネットワークアクセスを制限し、クリーンなコンテナ内のすべてのパッチを再グレードする。
642のV2タスクでは、フロンティアエージェントは99.4%まで解決し、他のシステムは明確に分離され、51タスクのハードスプリットは52.9%から98.0%に分散する。
ベンチマークをリリースし、時間をかけてエージェントベンチマークを維持するための蒸留レッスンを実施します。
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