論文の概要: Beyond Next-Screen Prediction: The Decision Value of GUI World Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.24372v1
- Date: Sat, 17 Oct 2026 02:03:20 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-10-20 11:48:05.46536
- Title: Beyond Next-Screen Prediction: The Decision Value of GUI World Models
- Title(参考訳): 次世代予測を超えて:GUIワールドモデルの決定価値
- Abstract要約: これらの予測を解釈する評価器からではなく,予測自体から得られる利益の量について検討する。
DAR(Direct Action Ranking)を導入し、将来の画面を生成することなく、参照アクションから学習して候補をスコアする。
DARは3つの提案者の間でAndroidWorldタスクの成功を5.8-16.4ポイント改善し、ワールドモデルのルックアヘッドを上回り、ゼロショットを目に見えないアプリに転送する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.509629317416609
- License:
- Abstract: GUI world models are increasingly used to improve action selection by predicting the consequences of candidate actions, but it is unclear how much of the resulting gain comes from prediction itself rather than from the evaluator that interprets those predictions. We study this attribution problem through controlled interventions on GUI action selection. With candidates and predictions held fixed, lookahead gains can change with how the prediction is presented to the evaluator, so end-to-end gains cannot be attributed to prediction alone. We then introduce Direct Action Ranking (DAR), which learns from reference actions to score candidates without generating future screens, and compare it with a prediction-augmented variant under matched supervision. Predicted successors add no detectable ranking signal once evaluation is learned directly. Without retraining, DAR improves AndroidWorld task success by 5.8--16.4 points across three proposers, outperforms world-model lookahead, and transfers zero-shot to unseen apps, where every prediction-conditioned configuration falls below proposer confidence. These results suggest that GUI world models should be evaluated by their decision value, the incremental action-selection value of their predictions beyond a strong direct evaluator, rather than by prediction fidelity or end-to-end lookahead gain alone.
- Abstract(参考訳): GUIワールドモデルは、候補行動の結果を予測することで、アクション選択を改善するためにますます利用されているが、その結果得られる成果が、これらの予測を解釈する評価者からではなく、予測そのものから得られるものなのかは定かではない。
本稿では,GUI行動選択に対する制御的介入による帰属問題について検討する。
候補と予測が固定されている場合、予測が評価者にどのように提示されるかによって、ルックアヘッドゲインが変化する可能性があるため、エンドツーエンドゲインは予測のみに帰属することができない。
次に、DAR(Direct Action Ranking)を導入し、将来の画面を生成することなく、参照アクションから学習して候補を評価する。
予測された後継者は、評価が直接学習されると、検出可能なランキング信号を追加しない。
再トレーニングなしでは、DARは3つのプロジェクタでAndroidWorldタスクの成功率を5.8-16.4ポイント改善し、ワールドモデルルックアヘッドを上回り、ゼロショットを未確認アプリに転送する。
以上の結果から,GUIの世界モデルの評価は,予測精度やエンドツーエンドのルックアヘッドゲインのみではなく,強い直接評価値を超えて,その予測の漸進的な行動選択値である決定値によって評価されるべきであることが示唆された。
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