論文の概要: RoMo-GS: Efficient Online 3D Gaussian Splatting for Robot Mapping via Exposure-Integrated Motion Blur
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.24605v1
- Date: Sat, 17 Oct 2026 10:15:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-22 17:26:44.201995
- Title: RoMo-GS: Efficient Online 3D Gaussian Splatting for Robot Mapping via Exposure-Integrated Motion Blur
- Title(参考訳): RoMo-GS:露光型モーションブラジャーによるロボットマッピングのための効率的なオンライン3Dガウススプラッティング
- Abstract要約: 3DGSは、ロボティクスアプリケーションのための表現を構築するための実践的な方法として浮上している。
現実のプラットフォームにデプロイすることは、さまざまな課題を露呈する。
本稿では,これらの課題に対処するオンライン3DGSシステムであるRoMo-GSを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.36595296246464
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Online 3D Gaussian Splatting (3DGS) is emerging as a practical way to build a representation for robotics applications. However, deploying it on real-world platforms exposes multiple challenges. Rapid maneuvers of a robot induce motion-blurred images, which corrupt the reconstructed geometry and cause camera pose drift. Furthermore, the number of Gaussians grows without bound during continuous online mapping. In this study, we present RoMo-GS, an online 3DGS system designed to address these challenges. Instead of averaging N discrete sub-frames as in prior motion blur-aware 3DGS, we analytically integrate each projected Gaussian over the exposure interval, yielding an O(1) complexity per Gaussian. Building on this, we bound the Gaussians' growth with a Hessian-based pruning score, while jointly refining pose, velocity, and Gaussians with Adam and an online LM step over the Gaussians. On multiple public datasets and a self-collected dataset, RoMo-GS matches or exceeds offline deblurring 3DGS methods in rendering quality while running 15--150x faster, and operates online at competitive quality with about 20% fewer Gaussians than the online 3DGS baseline.
- Abstract(参考訳): Online 3D Gaussian Splatting (3DGS)は、ロボティクスアプリケーションの表現を構築するための実用的な方法として登場した。
しかし、それを現実世界のプラットフォームにデプロイすることは、いくつかの課題を露呈する。
ロボットの迅速な操作は、再構成された幾何学を破損させ、カメラのポーズをドリフトさせるような、動きのあるイメージを誘導する。
さらに、連続したオンラインマッピングの間、ガウスの数は拘束力なく成長する。
本研究では,これらの課題に対処するオンライン3DGSシステムであるRoMo-GSを提案する。
従来の3DGSのようにN個の離散部分フレームを平均化する代わりに、各射影されたガウスを露光区間上で解析的に積分し、ガウス毎のO(1)複雑性が得られる。
これに基づいて、我々はガウス人の成長をヘッセンのプルーニングスコアと結び付ける一方で、アダムと共同でポーズ、ベロシティ、ガウス人の行動、そしてガウス人のオンラインLMステップに結び付けます。
複数の公開データセットと自己収集データセット上では、RoMo-GSはオフラインで3DGSのメソッドにマッチするか、あるいはオーバーロードしてレンダリング品質を15~150倍速くし、オンラインの3DGSベースラインよりも約20%少ないガウスで、競争力のある品質でオンラインで運用する。
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