論文の概要: Learning Structured Locomotion References for Optimization-Based Whole-Body Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.24779v1
- Date: Sat, 17 Oct 2026 16:47:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-22 16:20:52.469122
- Title: Learning Structured Locomotion References for Optimization-Based Whole-Body Control
- Title(参考訳): 最適化に基づく全体制御のための構造的ロコモーション参照の学習
- Abstract要約: 四足歩行には、体の動き、接触力、足場配置、歩行タイミングの調整が必要である。
本稿では、歩行スケジューラ、反応性フットステッププランナー、全身インパルスコントローラが高周波実行の責任を負っている間、強化学習が構造化された移動参照に適応する階層型コントローラを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Quadruped locomotion requires coordinating body motion,contact forces, foothold placement, and gait timing. We present a hierarchical controller in which reinforcement learning adapts these structured locomotion references while a gait scheduler, reactive footstep planner, and whole-body impulse controller retain responsibility for high-frequency execution. The model-based backbone can sustain a nominal trot independently, allowing the policy to focus on when and how to modify an already functional locomotion controller. We train the complete hierarchy in a vectorized controller-in-the-loop environment using a six-direction disturbance curriculum. Under a common simulator and evaluation protocol, the proposed controller achieves 77.29% mean survival across the tested disturbance grid, compared with 50.35% for the model-based reference controller. Training-time channel ablations identify adaptive foothold placement as the largest marginal contributor to grid survival and reveal direction-dependent effects of gait-rate adaptation. Together, these results demonstrate the viability of the proposed hierarchical controller architecture for integrating learned adaptation with optimization-based whole-body control through structured locomotion references.
- Abstract(参考訳): 四足歩行には、体の動き、接触力、足場配置、歩行タイミングの調整が必要である。
本稿では, 歩行スケジューラ, レスポンシブフットステッププランナー, 全身インパルスコントローラが高周波実行の責任を負うとともに, 強化学習がこれらの構造的移動参照に適応する階層型コントローラを提案する。
モデルベースのバックボーンは、名目上のトロットを独立して保持することができるため、ポリシーは、既に機能しているロコモーションコントローラをいつ、どのように変更するかに焦点を合わせることができる。
6方向乱れのカリキュラムを用いて,ベクタライズされたコントローラ・イン・ザ・ループ環境における完全な階層を訓練する。
一般的なシミュレータと評価プロトコルでは、モデルベースの参照コントローラでは50.35%に対して、提案したコントローラは77.29%の平均生存率を達成した。
訓練時間チャンネルの短縮により、適応的足場配置はグリッドサバイバルにおける最大の限界要因であり、歩行速度適応の方向依存効果を明らかにする。
これらの結果は,学習適応と最適化に基づく全身制御を統合化するための階層型コントローラアーキテクチャの実現可能性を示すものである。
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