論文の概要: Stable Signer V3: 4D Deformable Primitive Splatting Is All You Need for Sign Language Production
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.24926v1
- Date: Sun, 18 Oct 2026 00:28:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-21 21:58:47.277845
- Title: Stable Signer V3: 4D Deformable Primitive Splatting Is All You Need for Sign Language Production
- Title(参考訳): 安定型シグナーV3:4Dデフォルマブルプリミティブスプラッティングは手話生産に必要なもの
- Abstract要約: スタブルシグナーV3は、4D Deformable Primitive Splatting上に構築された対話型高解像度手話アバターシステムである。
既存のアバターの3つの制限に対処する: 表情の制限、不正確なアイデンティティ固有の身体変形、細かい外観の詳細の喪失。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.05070510174173
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present Stable Signer V3, an interactive high-resolution sign language avatar system built on 4D Deformable Primitive Splatting. It addresses three limitations of existing avatars: restricted facial expression, inaccurate identity-specific body deformation, and loss of fine appearance details. Shared Face Primitive Splatting adds transferable superquadric primitives for richer expression control; Test-Time Body Primitive Splatting learns an identity-specific virtual muscle layer for more faithful motion; and Test-Time Tunneling Super-Resolution uses TunnelingNet to recover identity-specific high-resolution details. Both test-time modules are optimized once per signer identity; inference then runs entirely from the stored identity parameters. Together, they reduce facial geometry error by 71.4%, body-boundary error by 35.1% across ten identities, and high-resolution RGB reconstruction error by 24.2% on held-out evaluations, while retaining interactive streaming.
- Abstract(参考訳): 本稿では,4Dデフォルマブルプリミティブスプラッティング上に構築された対話型高分解能手話アバターシステムであるStable Signer V3を提案する。
既存のアバターの3つの制限に対処する: 表情の制限、不正確なアイデンティティ固有の身体変形、細かい外観の詳細の喪失。
Shared Face Primitive Splattingには、よりリッチな表現制御のための転送可能なスーパークアッドリックプリミティブが追加され、Test-Time Body Primitive Splattingはより忠実な動作のためのアイデンティティ固有の仮想筋肉層を学習し、Test-Time Tunneling Super-ResolutionはTunningNetを使用して、アイデンティティ固有の高解像度の詳細を復元する。
どちらのテスト時モジュールもシグナID毎に一度最適化され、推論は格納されたIDパラメータから完全に実行される。
顔形状の誤差は71.4%、体の境界誤差は10個のアイデンティティで35.1%、高解像度のRGB再構成誤差は24.2%減少し、対話的なストリーミングを維持している。
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