論文の概要: FineSplat: Fine Patches, Local Groups, Detailed Splats
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.25011v1
- Date: Sun, 18 Oct 2026 04:44:10 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-10-20 22:28:46.015119
- Title: FineSplat: Fine Patches, Local Groups, Detailed Splats
- Title(参考訳): FineSplat: きめ細かいパッチ、ローカルグループ、詳細はSplats
- Abstract要約: FineSplatは、きめ細かいイメージパッチを中心に構築されたフィードフォワード3DGSフレームワークである。
我々は、再構成エラーを直接フィードバックとして活用し、きめ細かな構造と外観を復元するための明示的なレンダリングベースの信号を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.169099637374202
- License:
- Abstract: Feed-forward 3D Gaussian Splatting (3DGS) promises instant scene reconstruction with high-quality novel-view synthesis. Yet, fine-grained geometry and appearance remain difficult to recover, motivating us to revisit how feed-forward models represent, aggregate, and refine detailed visual information. We introduce FineSplat, a feed-forward 3DGS framework built around fine-grained image patches. Since global multi-view attention becomes prohibitively expensive at such high token resolutions, we develop a dual-grouping strategy that combines two complementary forms of locality: view-wise grouping enables efficient interaction among neighboring views, while 3D spatial grouping reconnects geometrically related tokens that may never have interacted under view-wise grouping by lifting them into the 3D scene space. We further leverage reconstruction error as direct feedback, providing an explicit rendering-based signal to recover fine-grained structures and appearance, thereby overcoming the limitations of one-pass feed-forward prediction. Finally, a compact Gaussian generation scheme preserves the benefits of fine-grained features without unnecessarily increasing the number of primitives. Together, these designs enable FineSplat to recover richer geometry and appearance while remaining efficient and compact, achieving state-of-the-art results by a substantial margin, under the same or smaller Gaussian budgets than existing methods.
- Abstract(参考訳): フィードフォワード3Dガウススプラッティング(3DGS)は、高品質なノベルビュー合成による瞬間的なシーン再構築を約束する。
しかし、きめ細かい形状や外観は依然として回復が困難であり、フィードフォワードモデルがどのように詳細な視覚情報を表現し、集約し、洗練するかを再考する動機となっている。
我々は,微細なイメージパッチを中心に構築されたフィードフォワード3DGSフレームワークであるFineSplatを紹介する。
グローバルなマルチビューアテンションは、このような高いトークン解像度では不当に高価になるので、ビューワイズ・グルーピングは近隣のビュー間の効率的な相互作用を可能にし、3次元空間グルーピングは、ビューワイズ・グルーピングの下で相互作用しなかったかもしれない幾何学的関連トークンを3次元シーン空間に持ち上げるという2つの相補的な形式を組み合わせた2つのグルーピング・ストラテジーを開発する。
さらに、再構成誤差を直接フィードバックとして活用し、微細な構造や外観を復元するための明示的なレンダリングベースの信号を提供することにより、ワンパスフィードフォワード予測の限界を克服する。
最後に、コンパクトガウス生成スキームは、プリミティブの数を増やすことなく、きめ細かい特徴の利点を保っている。
これらの設計により、ファインストラットは、効率的でコンパクトなまま、よりリッチな幾何学と外観を回復することができ、既存の手法と同じまたはより小さなガウス的予算の下で、最先端の成果をかなりのマージンで達成することができる。
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