論文の概要: TESS: LLM-guided Translation, Exploration, Simulation, and Search for Embodied Task Planning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.25930v1
- Date: Mon, 19 Oct 2026 07:27:23 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-10-20 22:44:05.859055
- Title: TESS: LLM-guided Translation, Exploration, Simulation, and Search for Embodied Task Planning
- Title(参考訳): TESS: LLM誘導型翻訳・探索・シミュレーション・探索
- Abstract要約: 我々は、エージェントが複雑なタスクをアトミックなアクションに分割して達成する必要がある、具体的タスク計画の問題に焦点をあてる。
近年,この問題に対処するためのLCM法が開発されている。
本稿では,LLMのコモンセンス知識を取り入れたLLM誘導探索アルゴリズムを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 39.13414246914538
- License:
- Abstract: In this work we focus on the problem of embodied task planning, which requires an agent to accomplish a complex task by separating it into atomic actions. Recent studies have developed LLM-based methods to address this problem. However, the executability and correctness of the generated plans remain suboptimal in complex environments and tasks. On the other hand, classical search algorithms have the potential to solve the planning problems perfectly, yet they require fully observable environments, known state transitions and goal state, which are often unattainable in general task domains. Therefore, we propose to implement an LLM-guided search algorithm that makes the search process possible and efficient by incorporating LLMs' commonsense knowledge. Our method leverages LLMs to (1) translate natural language instructions into formatted goal conditions, (2) facilitate efficient exploration in partially observable environments, (3) implement a rule-based world simulator, and (4) prune the space of candidate actions to improve search efficiency. Experimental results on VirtualHome and ALFWorld demonstrate its superior performance.
- Abstract(参考訳): 本研究は、エージェントが複雑なタスクをアトミックなアクションに分割して達成する必要がある、エンボディされたタスク計画の問題に焦点を当てる。
近年,この問題に対処するためのLCM法が開発されている。
しかし、生成した計画の実行可能性と正確性は、複雑な環境やタスクにおいて最適以下である。
一方、古典的な探索アルゴリズムは計画上の問題を完璧に解決する可能性を秘めているが、それらは完全に観測可能な環境、既知の状態遷移とゴール状態を必要とする。
そこで本研究では,LLMのコモンセンス知識を取り入れたLLM誘導探索アルゴリズムを提案する。
提案手法は,(1)自然言語命令を書式化された目標条件に変換すること,(2)部分的に観測可能な環境での効率的な探索を容易にすること,(3)ルールベースの世界シミュレータを実装すること,(4)探索効率を向上させるために候補行動の空間を創出すること,などを利用する。
VirtualHomeとALFWorldの実験結果は、その優れた性能を示している。
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