論文の概要: Toward Online Robust Zero-Sum Markov Games with Function Approximation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.26286v1
- Date: Mon, 19 Oct 2026 12:38:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-23 18:28:46.961103
- Title: Toward Online Robust Zero-Sum Markov Games with Function Approximation
- Title(参考訳): 関数近似を用いたオンラインロバストゼロサムマルコフゲームを目指して
- Abstract要約: オンラインのロバストなゼロサムマルコフゲームは、演算子学習とゲーム解決の複合的な問題を引き起こす。
我々は、ロバストな適合性、楽観的なミニマックス計画、後方検証された信頼セットを組み合わせた楽観的なデュアルロバストなベルマンフレームワークを開発する。
小規模な数値実験では、キャリブレーション、戦略的カバレッジ、およびフレームワークによって予測されるリターンギャップトレードオフが説明されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.7925707043167534
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Online robust zero-sum Markov games pose a coupled operator-learning and game-solving problem: from nominal interaction data, the learner must recover a worst-case minimax Bellman operator while maintaining strategic coverage and controlling stage-game approximation error. Existing robust reinforcement-learning theory does not yet provide such an operator-learning perspective beyond specialized multi-agent settings. We develop an optimistic dual robust Bellman framework that combines dual robust Bellman fitting, optimistic minimax planning, backward-validated confidence sets, and exploiter-mix data collection. Our analysis is organized around the robust Bellman residuals induced by the candidate value class and yields a regret reduction that separates exploration complexity, robust operator-estimation error, stage-game solution error, and misspecification. Under explicit interpretable assumptions, we obtain conditional theorem interfaces for general and projected function approximation, together with closed results in several structured regimes, including tabular, epochwise cross-fit linear, self-normalized pure-online linear / finite-rank kernel, and projected RKHS truncation. Small-scale numerical experiments illustrate robustness calibration, strategic coverage, and the return-gap trade-off predicted by the framework.
- Abstract(参考訳): オンラインのロバストなゼロサムマルコフゲームは、演算子学習とゲーム解決の複合的な問題を生じさせる: 名目上の相互作用データから、学習者は戦略的カバレッジを維持し、ステージゲーム近似誤差を制御しながら、最悪のケースのミニマックスベルマン演算子を回復しなければならない。
既存の堅牢な強化学習理論は、特別なマルチエージェント設定以上の演算子学習の視点を提供していない。
我々は、デュアルロバストなベルマンフィッティング、楽観的なミニマックス計画、後方検証された信頼セット、エクスプローラーミックスデータ収集を組み合わせた楽観的なデュアルロバストなベルマンフレームワークを開発する。
我々の分析は, 候補値クラスによって誘導されるベルマン残差を中心に構成され, 探索複雑性, 頑健な演算子推定誤差, ステージ・ゲーム・ソリューション・エラー, および誤特定を分離する後悔の低減をもたらす。
明示的な解釈可能な仮定の下では、一般および射影関数近似のための条件付き定理インターフェースと、タブ状、エポックワイドなクロスフィット線形、自己正規化された純正線型/有限ランクカーネル、および射影されたRKHSトランケーションを含むいくつかの構造化された状態における閉結果を得る。
大規模数値実験では、ロバスト性校正、戦略的カバレッジ、およびフレームワークによって予測されるリターンギャップトレードオフが示されている。
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