論文の概要: ForagerSim: Evaluating Embodied Map-Based Reasoning in Large-Scale Dynamic Worlds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.26395v1
- Date: Mon, 19 Oct 2026 13:40:47 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-10-20 22:10:54.879435
- Title: ForagerSim: Evaluating Embodied Map-Based Reasoning in Large-Scale Dynamic Worlds
- Title(参考訳): ForagerSim: 大規模動的世界における身体的マップベース推論の評価
- Abstract要約: ForagerSimは、マップベースの推論を必要とする実施タスクに焦点を当てた研究プラットフォームとシミュレーション環境である。
シナリオは、移動ロボットの捜索や救助から、複雑な迷路や広大な無限のオープンエリアでの動物の捕食まで様々です。
その結果,2次元に単純化された場合,学習ポリシーは単純なトポロジにおいて,多目的探索や相反するタスクを驚くほどうまく行うことができることがわかった。
しかし、マップベースのベースラインがうまく機能する大規模あるいは複雑なトポロジー環境では、人間のパフォーマンスに欠けています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.643269339230499
- License:
- Abstract: Animals build cognitive maps of vast environments, use them to perform map-based navigation, and might even be reusing the same circuitry used in spatial reasoning for creating and using maps of arbitrary task-spaces. In contrast, current embodied AI systems either rely on hand-engineered mapping pipelines, which break in the presence of unmodeled dynamics and are restricted to metric space, or on learned policies that rarely form map-like representations at all. Developing architectures that could learn to build and use map-like representations as flexibly as animals is, however, difficult because few embodied AI benchmarks actually require map-based reasoning. To address this, we present ForagerSim --- an interdisciplinary research platform and simulation environment focused on embodied tasks that require map-based reasoning, with scenarios ranging from mobile-robot search and rescue to animal foraging in both complex mazes and vast, potentially infinite open areas. ForagerSim is highly modular and allows modifying independent axes of difficulty related to perception (abstract 2D sensing to full RGB or LiDAR), scale (room-scale to multi-km scale), topology (open-fields to complex mazes), dynamics (smoke, debris, sensorimotor failures and others) and tasks (from simple 2D coverage to foraging-inspired well-alternation tasks). We compare reinforcement learning baselines with a simple engineered robotics stack and a human player on 8 example worlds which show how different difficulty axes affect existing methods. Our results show that, when sensing is simplified to 2D, learned policies can perform multi-object search and well-alternation tasks surprisingly well in simple topologies, but they fall short of human performance in larger or more complex-topology environments where map-based baselines perform well, suggesting that map-based reasoning is the bottleneck in these scenarios.
- Abstract(参考訳): 動物は広大な環境の認知地図を作成し、それを地図ベースのナビゲーションに利用し、任意のタスク空間の地図を作成し使用するために空間的推論に使用されるのと同じ回路を再利用するかもしれない。
対照的に、現在の具体化されたAIシステムは手動のマッピングパイプラインに依存しており、それは、モデル化されていないダイナミクスの存在を壊し、メートル法空間に制限されているか、あるいはマップのような表現をほとんど形成しない学習されたポリシーに依存している。
しかし、動物のように柔軟に地図のような表現を構築および使用することを学ぶことができるアーキテクチャを開発することは難しい。
この問題を解決するために、ForagerSimという学際的な研究プラットフォームとシミュレーション環境を提供し、地図ベースの推論を必要とするタスクを具体化する。
ForagerSimは高度にモジュール化されており、知覚(フルRGBまたはLiDARへの2Dセンシング)、スケール(ルームスケールからマルチkmスケールへの)、トポロジー(オープンフィールドから複雑な迷路への)、ダイナミックス(煙、破片、センセーモレータの故障など)、タスク(単純な2Dカバレッジから、フォークングにインスパイアされた良質な交替タスクまで)に関連する難易度を修正できる。
従来の手法と異なる難易度軸がどう影響するかを示す8つの例の世界において、強化学習のベースラインを、シンプルなエンジニアリングされたロボットスタックと人間プレイヤーとを比較した。
以上の結果から,地図ベースベースラインが良好に機能する大規模あるいは複雑なトポロジ環境においては,学習方針は驚くほど多目的探索や相反するタスクを行なえるが,これらのシナリオではマップベースの推論がボトルネックとなることが示唆された。
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