論文の概要: PVBench: Quantifying Physical Plausibility in Video Generation with Object-Level Physical Measurements
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.26711v1
- Date: Mon, 19 Oct 2026 16:44:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-23 01:49:32.739124
- Title: PVBench: Quantifying Physical Plausibility in Video Generation with Object-Level Physical Measurements
- Title(参考訳): PVBench:オブジェクトレベル物理測定によるビデオ生成における物理可塑性の定量化
- Abstract要約: 46次元にわたる生成ビデオの妥当性を定量的に測定する物理ビデオベンチマークであるPVBenchを紹介する。
PVBenchは600の精巧な知覚ビデオプロンプトで構成されており、そのうち30%はロボットアーム、ヒューマノイド、四足歩行、マルチエージェントシステムなどの身体的なエンボディエージェントを含んでいる。
物理的に抽出可能な次元に挑戦するために、オブジェクトレベルの6Dポーズ、メートル法スケール、表面正規化、キネマティクス、数値保存法則残差などのセマンティックな測定を導出する特殊な視覚モデルと組み合わせる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 85.21259780603802
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent video generation models produce visually compelling outputs, yet their physical plausibility remains poorly measured. Physical plausibility asks whether generated objects obey geometry, kinematics, dynamics, and conservation laws. Existing benchmarks rely on coarse visual-language model judgments or target embodied world models rather than video generation itself. We introduce PVBench, a physical video benchmark that quantitatively measures the plausibility of generated videos across 46 dimensions organized into seven domains, spanning: i) instruction and semantic fidelity, ii) behavioral and causal consistency, iii) perceptual and temporal quality, iv) geometric and spatial consistency, v) material properties and field states, vi) kinematic and spatiotemporal persistence, vii) and mechanical plausibility with conservation laws. PVBench comprises 600 carefully crafted prompts, of which 30% involve physical embodied agents such as robot arms, humanoids, quadrupeds, and multi-agent systems. For challenging physically tractable dimensions, it pairs each with specialized vision models that derive verifiable, physically grounded measurements, such as object-level 6D pose, metric scale, surface normals, kinematics, and numerical conservation-law residuals. It thus avoids relying solely on subjective scoring, while supporting both text-to-video and image-to-video generation. Finally, we validate the agreement between automatic metrics and human judgments through human evaluation. Meanwhile, we evaluate mainstream open-source and closed-source models and present several insights. By releasing the benchmark, prompts, and calibration protocol, we aim to foster physically grounded video generation.
- Abstract(参考訳): 最近のビデオ生成モデルは視覚的に説得力のある出力を生成するが、その物理的妥当性は未測定のままである。
物理的妥当性は、生成された物体が幾何学、運動学、力学、保存法則に従うかどうかを問う。
既存のベンチマークは、ビデオ生成自体よりも、粗い視覚言語モデル判断や、ターゲットの具体的世界モデルに依存している。
PVBenchは、46の次元にまたがる7つの領域にまたがって生成されたビデオの妥当性を定量的に測定する物理ビデオベンチマークである。
一 指示及び意味的忠実性
二 行動整合性及び因果整合性
三 知覚的、時間的品質
四 幾何学的及び空間的整合性
五 材料特性及びフィールド状態
六 キネマティック、時空間持続性
vii)及び保存法による機械的可視性
PVBenchは600の精巧なプロンプトで構成されており、そのうち30%はロボットアーム、ヒューマノイド、四足歩行、マルチエージェントシステムなどの身体的なエンボディエージェントを含んでいる。
物理的に抽出可能な次元に挑戦するために、オブジェクトレベルの6Dポーズ、メートル法スケール、表面正規化、キネマティクス、数値保存法則残差などの、検証可能な物理的基盤測定を導出する特殊視覚モデルと組み合わせる。
これにより、テキスト・ツー・ビデオ生成と画像・ツー・ビデオ生成の両方をサポートしながら、主観的なスコアリングにのみ依存することを避けることができる。
最後に,人的評価によって自動測定値と人的判断値の一致を検証した。
一方、主流のオープンソースおよびクローズドソースモデルを評価し、いくつかの洞察を提示する。
ベンチマーク、プロンプト、キャリブレーションプロトコルを公開することにより、物理的に基盤化されたビデオ生成を促進することを目指している。
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