論文の概要: Tactile In-Hand Object Rotation: A Comparative Study of Hand Morphology in Simulation and Hardware
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.26759v1
- Date: Mon, 19 Oct 2026 17:18:25 GMT
- ステータス: 情報取得中
- システム内更新日: 2026-10-21 06:55:55.24992
- Title: Tactile In-Hand Object Rotation: A Comparative Study of Hand Morphology in Simulation and Hardware
- Title(参考訳): 触覚内物体回転:シミュレーションとハードウェアにおける手形態の比較研究
- Abstract要約: 連続的な手動回転には、協調した接触維持と更新が必要である。
ローコストLEAPハンドの2つのバージョンにおいて, 回転進行, 指参加, 指先負荷によるこれらの関係について検討した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.520387923228417
- License:
- Abstract: Continuous in-hand rotation requires coordinated contact maintenance and renewal, linking manipulation performance to both hand geometry and tactile feedback. We investigate these relationships through rotational progress, finger participation, and fingertip loading on two versions of the low-cost LEAP Hand with anthropomorphic and symmetric finger arrangements. Both hands are integrated with TacTip vision-based tactile sensors and use a shared reinforcement learning framework. Simulation evaluates full tactile, binary touch, and proprioception-only observations on 12 unseen objects; hardware experiments evaluate full tactile policies on ten objects under multiple hand orientations. In simulation, full tactile observations increase mean normalized rotation per episode over proprioception alone by 94.8% for the anthropomorphic hand and 66.9% for the symmetric hand, with longer mean episode durations and lower mean total fingertip loads. Hardware contact measurements reveal more differentiated finger participation in the anthropomorphic hand, while cumulative loading is more evenly distributed across the symmetric hand's fingers. Overall, the symmetric hand achieves a 32.0% higher mean rotation count and a 25.8% higher aggregate rotation rate, together with longer manipulation duration. Additional hardware force recordings show a 19.9% lower mean total fingertip load for this layout. These findings relate finger arrangement to contact organization and load sharing, and show that richer tactile information supports greater task progress at lower mean loading in both simulated embodiments.
- Abstract(参考訳): 連続的な手動回転は、協調した接触維持と更新を必要とし、操作性能を手動幾何学と触覚フィードバックの両方にリンクする。
人為的および対称的な指配置を持つ低コストのLEAPハンドの2つのバージョンにおいて, 回転進行, 指参加, 指先負荷によるこれらの関係について検討した。
両手はTacTip視覚ベースの触覚センサーと統合され、共有強化学習フレームワークを使用している。
シミュレーションは、12個の未確認物体の完全な触覚、二分触覚、プロプレセプションのみの観察を評価し、ハードウェア実験は、複数の手振りで10個の物体の完全な触覚ポリシーを評価する。
シミュレーションでは、完全な触覚観察により、前立腺受容器単独での1回あたりの平均正規化回転が94.8%、対称手では66.9%増加し、より長いエピソード持続時間と平均指先負荷が低下した。
ハードウェア接触測定により、人為的手においてより分化した指の参加が示される一方、累積荷重は対称的な手の指に均等に分散される。
全体として、対称手は平均回転数が32.0%高く、凝集回転率が25.8%高く、操作時間が長くなる。
追加のハードウェアフォース記録では、このレイアウトに対する平均指先負荷が19.9%低かった。
これらの知見は, 接触組織への指の配置と負荷共有に関係し, よりリッチな触覚情報により, 双方の模擬実施形態において, より低い平均負荷時のタスクの進行が促進されることを示した。
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