論文の概要: Agent World Model in the Wild: Computer-Use Agent Environment Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.26828v1
- Date: Mon, 19 Oct 2026 17:55:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-23 01:05:29.012666
- Title: Agent World Model in the Wild: Computer-Use Agent Environment Synthesis
- Title(参考訳): 野生におけるエージェントワールドモデル:コンピュータ利用エージェント環境合成
- Abstract要約: エージェント学習は、世界との対話を通じて、人間のデータから学習へとシフトしている。
このような学習を現実世界のコンピュータシステムに直接スケールすることは困難であり、重大なセキュリティリスクをもたらす可能性がある。
我々は、制御可能な環境のためのスケーラブルなパイプラインであるエージェント・ワールド・モデル・イン・ザ・ワイルド(Agens World Model in the Wild)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 80.58080317249225
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Agent learning is shifting from learning from human data toward learning through interaction with the world. However, scaling such learning directly in real-world computer systems is challenging and can introduce substantial security risks. We therefore propose Agent World Model in the Wild (WildAWM), a scalable pipeline for synthesizing controllable environments and tasks for training general computer-use agents (CUAs). Whereas existing approaches typically specialize in a single agent interaction interface, we construct executable environments that jointly support graphical user interfaces, model context protocol services, and command-line interfaces, allowing agents to flexibly combine visual interaction, tool use, and code execution. WildAWM is entirely powered by open-source models, demonstrating that high-quality computer-use environments can be generated without proprietary frontier models. Beyond environments, we address three recurring challenges in task synthesis: ensuring solvability, maintaining sufficient difficulty, and producing reliable verifiers, by introducing execution-based quality gates that combine heterogeneous agent rollouts, cross-judge consistency checks, and counterfactual probes of judgment robustness. The resulting pipeline synthesizes 341 long-horizon environment-task pairs that can require over 100 agent steps to solve and remain challenging even for frontier models, with GPT-6-Astra solving only 60% of them. We train two Qwen models of different sizes exclusively in these synthetic worlds. Both models achieve substantial gains across 8 out-of-distribution benchmarks spanning web, claw, and computer-use agents, demonstrating that learning in WildAWM's synthesized worlds generalizes broadly to unseen computer-use tasks. The code is publicly available at https://github.com/MSR-Orchard/WildAWM.
- Abstract(参考訳): エージェント学習は、人間のデータから世界との対話を通じて学習へとシフトしている。
しかし、そのような学習を現実世界のコンピュータシステムに直接スケールすることは困難であり、重大なセキュリティリスクをもたらす可能性がある。
そこで我々は、制御可能な環境を合成するためのスケーラブルなパイプラインであるエージェント・ワールド・モデル・イン・ザ・ワイルド(WildAWM)と、汎用コンピュータ利用エージェント(CUA)の訓練タスクを提案する。
既存のアプローチは一般的に単一のエージェントインタラクションインターフェースを専門としていますが、グラフィカルユーザインターフェース、モデルコンテキストプロトコルサービス、コマンドラインインターフェースを共同でサポートする実行環境を構築します。
WildAWMはオープンソースモデルに完全に依存しており、プロプライエタリなフロンティアモデルなしで高品質なコンピュータ使用環境を生成できることを実証している。
環境を超えて、タスク合成における3つの繰り返し発生する課題に対処する: 解決可能性の確保、十分な困難の維持、信頼性の高い検証器の作成、不均一なエージェントのロールアウトとクロスジャッジ整合性チェックを組み合わせた実行ベース品質ゲートの導入、そして、判定堅牢性の反ファクトなプローブの導入。
パイプラインは341個の長い水平環境とタスクのペアを合成し、100以上のエージェントステップを解決し、フロンティアモデルにも挑戦し、GPT-6-Astraは60%しか解けない。
我々は、これらの合成世界でのみ異なる大きさの2つのQwenモデルを訓練する。
どちらのモデルも、ウェブ、爪、コンピュータ使用エージェントにまたがる8つのアウト・オブ・ディストリビューション・ベンチマークで大幅に向上し、WildAWMの合成された世界の学習がコンピュータ使用タスクに広範に一般化することを示した。
コードはhttps://github.com/MSR-Orchard/WildAWMで公開されている。
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