論文の概要: BUMP: Body-driven Unified Multi-object Physics for HOI Synthesis
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.27066v1
- Date: Mon, 19 Oct 2026 18:00:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-21 21:58:47.443992
- Title: BUMP: Body-driven Unified Multi-object Physics for HOI Synthesis
- Title(参考訳): BUMP:HOI合成のための体駆動統一多対象物理
- Abstract要約: 本稿では,多目的HOI生成のためのテキスト駆動フレームワークBUMPを提案する。
本手法はまず,テキストとシーンのコンテキストから全身の人間の動きを生成する。
次に,人体の動きを意図的に操作した少数の運転物体の軌跡を推定する。
そこで, 物理シミュレーションにより応答対象の運動を解析し, 学習軌道の出力空間を広げることなく, 周囲の物体の様々な数や構成を扱えるようにした。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.14526057817754
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generating human-object interactions (HOIs) with multiple objects is challenging because the resulting motions arise from different underlying causes. Human motion reflects semantic intent, intentionally manipulated objects must remain coordinated with the human, while surrounding objects move primarily as physical consequences of contact and collision. We present BUMP, a text-driven framework for multi-object HOI generation based on a simple principle: learn intentional motion and simulate physical consequences. Our method first generates full-body human motion from text and scene context, then predicts trajectories for a small number of intentionally manipulated driver objects conditioned on the human motion. We then obtain responder object motions through physics simulation, allowing the framework to handle varying numbers and configurations of surrounding objects without expanding the learned trajectory output space. To address the scarcity of paired full-body multi-object HOI data, we combine heterogeneous supervision from human-only motion, full-body HOI, and hand-centric manipulation data augmented with plausible body motion. We further introduce outcome-conditioned interaction editing, which infers a local modification of the causal driver object trajectory from a desired responder object behavior without requiring an explicit target driver object trajectory. Experiments demonstrate strong performance on both single-object and multi-object HOI benchmarks. Qualitative results showcase diverse scenarios involving inter-object relationships and edits, highlighting the advantage of our unified model formulation.
- Abstract(参考訳): 複数の物体との人間と物体の相互作用(HOIs)の生成は、結果として生じる動きが異なる原因から生じるため困難である。
人間の動きは意味的な意図を反映し、意図的に操作された物体は人間と協調し続けなければならないが、周囲の物体は、主に接触や衝突の物理的結果として動く。
本稿では,多目的HOI生成のためのテキスト駆動フレームワークであるBUMPについて述べる。
提案手法は,まずテキストとシーンのコンテキストからフルボディの人間の動きを生成し,人間の動きを意図的に操作した少数のドライバー物体の軌跡を推定する。
そこで, 物理シミュレーションにより応答対象の運動を解析し, 学習軌道の出力空間を拡大することなく, 周囲の物体の様々な数や構成を扱えるようにした。
完全物体の多物体HOIデータの不足に対処するため,人間のみの動き,全物体HOI,および可塑性体の動きを付加した手中心操作データからの異種監視を併用した。
さらに,対象対象物軌跡を明示することなく,所望の応答対象物挙動から因果対象物軌跡の局所的な修正を推測する,結果条件付き対話編集を導入する。
シングルオブジェクトとマルチオブジェクトのHOIベンチマークにおいて,高い性能を示す実験を行った。
質的な結果は、オブジェクト間の関係や編集を含む多様なシナリオを示し、統一されたモデル定式化の利点を浮き彫りにしている。
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