論文の概要: Which Depth Estimator for Jetson AGX Orin? A 2026 Benchmark of Monocular and Stereo Methods
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.27199v1
- Date: Mon, 19 Oct 2026 19:34:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-21 21:58:47.481709
- Title: Which Depth Estimator for Jetson AGX Orin? A 2026 Benchmark of Monocular and Stereo Methods
- Title(参考訳): ジェットソンAGXオーリンの深さ推定器 : 2026年単分子法とステレオ法のベンチマーク
- Abstract要約: Abson AGX Orinは、ロボットと車両のための一般的なコンピュータである。
2026年10月現在、9つのモデルファミリーをベンチマークします。
各メソッドは、最大3つの入力サイズで、RT FP16エンジンまたはネイティブコードとしてOrin上で実行される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The Jetson AGX Orin is a common computer for robots and vehicles, yet measured accuracy, speed and energy of current depth estimators on it are hard to find. We benchmark nine model families as of October 2026: the monocular Depth Anything V2 and 3, Depth Pro, MoGe-2, Metric3D v2 and UniDepth V2, and the stereo methods libSGM, NVIDIA ESS and Fast-FoundationStereo. Every method runs on the Orin as a TensorRT FP16 engine or native CUDA code at up to three input sizes, up to the full 5.7 MP, and is scored for metric accuracy against Middlebury 2014 ground truth (non-occluded pixels of the 10 scenes whose disparity stays below 256 px), GPU time, energy and licence. Stereo is far more accurate. At 30 fps, NVIDIA's ESS reaches 0.70% AbsRel in 8.6 ms and libSGM 0.73% in 25 ms; with more compute, Fast-FoundationStereo reaches 0.33%. The best monocular models reach 12% with the true focal length (Depth Anything 3 Metric-L in 33 ms, Depth Pro in 803 ms), and 3.8-4.0% only with an oracle per-image scale (MoGe-2-L, UniDepth V2-B, Metric3D v2-L). Stereo error falls as the input resolution grows; no monocular model improves, and the metric scale of most drifts away from the truth outside their training resolution. At depth discontinuities, which AbsRel barely registers, the monocular models scatter 17-46% of the edge points between foreground and background, learned stereo 2-9% and libSGM at full resolution 1%. We give recommendations per frame-rate budget and release all code, per-scene results and engine build scripts.
- Abstract(参考訳): Jetson AGX Orinはロボットや車両の一般的なコンピュータだが、現在の深度推定器の精度、速度、エネルギーは見つからない。
2026年10月現在、9つのモデルファミリをベンチマークしている: モノラルなDepth Anything V2と3、Depth Pro、MoGe-2、Metric3D v2、UniDepth V2、ステレオメソッドlibSGM、NVIDIA ESS、Fast-FoundationStereo。
それぞれのメソッドは、最大で5.7MPまでの3つの入力サイズを持つTensorRT FP16エンジンまたはネイティブCUDAコードとしてOrin上で動作し、ミドルベリー2014の地上真実(256px未満の10シーンの非排除画素)、GPU時間、エネルギ、ライセンスの計測精度でスコア付けされる。
Stereoの方がずっと正確だ。
30fpsでNVIDIAのESSは8.6msで0.70%のAbsRel、25msでlibSGM 0.73%に達し、より計算量が多いため、Fast-FoundationStereoは0.33%に達する。
最良の単分子モデルは、真の焦点距離で12%に達する(33msのDepth Anything 3 Metric-L、803msのDepth Pro、および3.8-4.0%は、オラクルごとのスケール(MoGe-2-L、UniDepth V2-B、Metric3D v2-L)のみである。
ステレオ誤差は入力分解能が増大するにつれて減少し、単分子モデルの改善はなく、ほとんどの計量スケールはトレーニング分解能の外側の真実から遠ざかる。
AbsRelがほとんど登録していない深度不連続では、モノクラーモデルは前景と背景の間に17-46%のエッジポイントを散乱させ、全解像度1%でステレオ2-9%とlibSGMを学習した。
フレームレートの予算毎にレコメンデーションを提供し、すべてのコード、シーン毎の結果、エンジンビルドスクリプトをリリースします。
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