論文の概要: Training Controllable World Models via Action Influence Maximization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.27387v1
- Date: Mon, 19 Oct 2026 23:21:18 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-21 21:58:47.543821
- Title: Training Controllable World Models via Action Influence Maximization
- Title(参考訳): 行動影響最大化による制御可能な世界モデルの訓練
- Abstract要約: アクション条件付きビデオ生成モデルは、成功し、ゴール指向のデモで訓練されるが、命令されたアクションを無視する傾向がある。
我々は、この指標を分析し、そのデータに基づいてトレーニングされたモデルが表現できる行動の影響を上限として証明する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.33532451973618
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Action-conditioned video generative models trained on successful, goal-directed demonstrations tend to ignore the commanded action, rendering a plausible expert-like future regardless of what is asked of them. We trace this failure to training data that lack sufficient action influence. We analyze this metric and prove that it upper bounds the action influence that any model trained on that data can express. Expert demonstrations, whose narrow action distributions let next states be predicted without attending to the action, set a low ceiling that no amount of model capacity alone can raise. Raising it requires collecting different data. We introduce Action Influence Maximization (AIM), an algorithm for actively collecting training data for improving dataset action influence. We compare the performance and data-efficiency of AIM against exploration heuristics and intrinsic-motivation methods on simulated navigation and manipulation tasks. In pixel-based manipulation, AIM is the only method that consistently improves controllability: 500 actively collected episodes added to 3k demonstrations match a world model trained on 300k expert episodes on end-effector controllability, an $85\times$ reduction in data.
- Abstract(参考訳): アクション条件付きビデオ生成モデルは、成功し、目標指向のデモで訓練されるが、命令されたアクションを無視する傾向がある。
この失敗を、十分なアクションの影響が欠けているトレーニングデータにトレースします。
我々は、この指標を分析し、そのデータに基づいてトレーニングされたモデルが表現できる行動の影響を上限として証明する。
専門家によるデモンストレーションでは、アクションに参加せずに次の州を予測できる狭い行動分布が示され、モデル能力だけでは上昇できないような低い天井が設定された。
レイティングには異なるデータを集める必要がある。
本稿では,データセット・アクション・インフルエンスを改善するためのトレーニングデータを積極的に収集するアルゴリズムであるAction Influence Maximization (AIM)を紹介する。
本研究では,AIMの探索的ヒューリスティックスと,シミュレートされたナビゲーションおよび操作作業における本質的なモチベーション手法に対する性能とデータ効率を比較した。
ピクセルベースの操作において、AIMは、常にコントロール可能性を改善する唯一の方法である。 3kのデモに追加された500のアクティブ収集エピソードは、エンドエフェクタ制御性に関する300kのエキスパートエピソードでトレーニングされたワールドモデルと一致する。
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