論文の概要: More Memory, Worse Agents: Error Reproduction and Anti-Persistence in LLM Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.27406v1
- Date: Mon, 19 Oct 2026 23:58:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-21 21:58:47.554543
- Title: More Memory, Worse Agents: Error Reproduction and Anti-Persistence in LLM Agents
- Title(参考訳): LLM剤の誤り再現と抗持続性
- Abstract要約: LLMエージェントは、自身の実行経験を外部メモリに格納することで、モデルパラメータを更新することなく、タスク全体を改善することができる。
中心となる設計上の問題は、観察された軌跡や成果のみを保持するか、あるいはそれらから推測されるルール、要約、スキルを保持するかである。
本稿では,要求に対するタスク固有のガイダンスを再構築しながら,トラジェクトリと成果を蓄積したメモリ設計である反永続性を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.66334294776082
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: LLM agents can improve across tasks without updating model parameters by storing experience from their own executions in external memory and reusing it to guide later decisions. A central design question is whether to retain only observed trajectories and outcomes or also the rules, summaries, and skills inferred from them. Retaining these abstractions allows agents to reuse strategies without repeatedly deriving them from raw trajectories. However, errors in stored abstractions can propagate to subsequent decisions through retrieval and reuse. They can also shape execution trajectories, which then become the basis for new abstractions that reproduce the original errors. We term this feedback mechanism error reproduction: errors are regenerated through a cycle of abstraction, execution, and re-abstraction, extending their persistence beyond direct reuse of the original faulty knowledge. We propose Anti-Persistence, a memory design that accumulates trajectories and outcomes while reconstructing task-specific guidance on demand. An adaptive selector uses prior outcomes to decide whether and how to synthesize guidance, which is discarded after execution. This prevents its direct reuse as a stored object, although indirect feedback through retained trajectories remains possible. Across different benchmarks and backbones, Anti-Persistence achieves higher overall held-out success and the lowest average LLM-call cost among the evaluated memory designs. These results support separating experience accumulation from abstraction persistence in memorybased self-improvement.
- Abstract(参考訳): LLMエージェントは、自身の実行を外部メモリに格納し、後続の意思決定をガイドするために再利用することで、モデルパラメータを更新せずにタスク全体を改善することができる。
中心となる設計上の問題は、観察された軌跡や成果のみを保持するか、あるいはそれらから推測されるルール、要約、スキルを保持するかである。
これらの抽象化を維持することで、エージェントは生の軌跡から繰り返し引き出すことなく戦略を再利用できる。
しかし、記憶された抽象化のエラーは、検索と再利用を通じてその後の決定に伝播する。
また、実行軌跡を形成でき、元のエラーを再現する新しい抽象化の基礎となる。
エラーは抽象化、実行、再帰のサイクルを通じて再生され、元の欠陥知識の直接的な再利用を超えて持続性を拡張する。
本稿では,要求に対するタスク固有のガイダンスを再構築しながら,トラジェクトリと成果を蓄積したメモリ設計である反永続性を提案する。
アダプティブセレクタは、事前の結果を使用して、実行後に破棄されるガイダンスの合成方法を決定する。
これにより、保存されたオブジェクトとして直接再利用できないが、保持された軌道による間接的なフィードバックは引き続き可能である。
異なるベンチマークとバックボーンで、反永続性は、評価されたメモリ設計の中で全体のホールドアウト成功率が高く、平均的なLCMコールコストが低い。
これらの結果は、メモリベースの自己改善における抽象的な永続化からエクスペリエンスの蓄積を分離するのに役立つ。
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