論文の概要: Ask to Learn: Query-Based Collaborative Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.27606v1
- Date: Tue, 20 Oct 2026 04:12:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-21 21:58:47.630655
- Title: Ask to Learn: Query-Based Collaborative Reinforcement Learning
- Title(参考訳): Ask to Learn: クエリベースのコラボレーション強化学習
- Abstract要約: オフライン強化学習は、利用可能なデータのカバレッジによって、基本的に制限されます。
我々は,この情報を効率的に取得する方法を研究するために,クエリベースの協調強化学習を導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.053568031740095
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Offline reinforcement learning is fundamentally limited by the coverage of the available data, while collecting additional trajectories through online exploration may be costly, unsafe, or infeasible. We study whether this limitation can be overcome without directly interacting with the underlying environment. Motivated by practical settings such as collaborator-mediated simulation, where a collaborator can provide information complementary to the offline data, we introduce query-based collaborative reinforcement learning to study how to acquire this information efficiently. The learner starts with a fixed offline dataset and adaptively queries state-time pairs; the collaborator samples an action according to a fixed, possibly suboptimal policy, and the simulator returns the corresponding reward and next state. For finite-horizon tabular problems, we derive an instance-dependent information-theoretic lower bound on the additional queries required to identify an $ε$-optimal policy and develop a local quadratic approximation. Guided by this characterization, we develop an adaptive query-allocation algorithm whose query complexity nearly matches the local benchmark under suitable conditions. Experiments on multiple synthetic and semi-synthetic environments demonstrate the empirical efficiency of the proposed method.
- Abstract(参考訳): オフライン強化学習は、利用可能なデータのカバレッジによって基本的に制限されるが、オンライン探索を通じて追加の軌跡を収集することは、コストがかかる、安全でない、あるいは実現不可能である可能性がある。
本研究は, 環境と直接対話することなく, この制限を克服できるかどうかを考察する。
共同作業者がオフラインデータに補完的な情報を提供できるような,協調作業によるシミュレーションなどの実践的な設定により,クエリベースの協調強化学習を導入し,この情報を効率的に取得する方法を研究する。
学習者は、固定されたオフラインデータセットから始まり、ステートタイムペアを適応的にクエリする。コラボレータは、固定された、おそらくは準最適ポリシーに従ってアクションをサンプリングし、シミュレータは対応する報酬と次の状態を返す。
有限水平タブラ問題に対して、$ε$-最適ポリシーを識別し局所二次近似を開発するために必要な追加クエリに対して、インスタンス依存の情報理論の下界を導出する。
この特徴から,クエリの複雑さが適切な条件下でのローカルベンチマークとほぼ一致した適応型クエリ割り当てアルゴリズムを開発した。
複数の合成および半合成環境における実験により,提案手法の実証的効率が示された。
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