論文の概要: What Novice Operators See Changes What the Policy Learns: A User Study of Keypoint Hand Visual Representation for Teleoperated Demonstration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.27907v1
- Date: Tue, 20 Oct 2026 09:22:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-21 21:58:47.740201
- Title: What Novice Operators See Changes What the Policy Learns: A User Study of Keypoint Hand Visual Representation for Teleoperated Demonstration
- Title(参考訳): 初心者オペレーターが学んだこと:遠隔操作デモのためのキーポイントハンド視覚表現のユーザスタディ
- Abstract要約: オペレーターは、表示されているものに対して行動するが、ロボットのレンダリングがデモにどのように影響するか、そしてそれらに基づいて訓練されたポリシーは検討されていない。
我々は,多指のロボットハンドを指先と関節の疎いキーポイントとしてレンダリングする遠隔操作インタフェースであるPointHandを用いて,この問題を研究する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.32114800997834
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Imitation learning increasingly relies on novice operators, whose demonstrations fall short of experts' in number and inter-trial consistency. Operators act on what they are shown, yet how the rendering of the robot affects their demonstrations, and the policies trained on them, has not been examined. We study this question with PointHand, a teleoperation interface that renders a multi-fingered robot hand as sparse keypoints at its fingertips and joints, the same keypoints a policy can observe. In a simulated mug-in-box task, 18 novices and 4 experts collected 2,200 trials under three renderings: the real shape of the hand, all keypoints emphasized, or the thumb and index finger alone emphasized. The novices shown the thumb and index finger emphasized collected 441 successful demonstrations from 600 trials, against 320 for those shown the real shape. We then trained diffusion policies on these demonstrations, replacing the scene point cloud and proprioceptive state they observe with the hand keypoints and two object keypoints. Within 400 steps these demonstrations went from the weakest of the three novice conditions under the point-cloud policy (46.3%) to the strongest under the keypoint policy (57.3%), a gain of +11.0 percentage points in all five seeds. Those collected with all keypoints emphasized changed by at most +0.7 percentage points, and in no more than three seeds. The value of a demonstration therefore depends on the rendering shown during collection and on what the policy observes together. A shared representation can pay off on both sides, in the number of successful demonstrations and in the success rate of the policy trained on them. Project page: https://omron-sinicx.github.io/point-hand/
- Abstract(参考訳): 模倣学習は初心者にますます依存しており、その実演は専門家の数や裁判間の一貫性に欠ける。
オペレーターは、表示されているものに対して行動するが、ロボットのレンダリングがデモにどのように影響するか、そしてそれらに基づいて訓練されたポリシーは検討されていない。
我々は,多指のロボットハンドを指先と関節の疎いキーポイントとしてレンダリングする遠隔操作インタフェースであるPointHandを用いて,この問題を研究する。
シミュレーションされたMug-in-boxタスクでは、18人の初心者と4人の専門家が、手の実際の形、すべてのキーポイントの強調、親指と人差し指のみの強調の3つのレンダリングの下で2,200の試行を収集した。
親指と人差し指が強調された初心者は600回の試験で441回成功し、実形は320回だった。
次に、これらのデモに対して拡散ポリシーを訓練し、シーンポイントクラウドとプロプリセプティブステートをハンドキーポイントと2つのオブジェクトキーポイントで置き換えた。
400ステップ以内に、これらのデモは、ポイントクラウドポリシー(46.3%)の下での3つの初心者条件の最も弱い状態から、キーポイントポリシー(57.3%)下での最も弱い状態に移行した。
すべてのキーポイントで収集されたデータは、最大で0.7%、種子で3つしか変化しなかった。
それゆえ、デモの価値は、コレクション中に表示されたレンダリングとポリシーが一緒に観察するものに依存します。
共有された表現は、成功事例の数や、訓練された政策の成功率において、双方に利益を与えることができる。
プロジェクトページ: https://omron-sinicx.github.io/point-hand/
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