論文の概要: PULSE: Personalized Opportunistic Learning for Wearable Devices
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.28081v1
- Date: Tue, 20 Oct 2026 12:00:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-21 21:58:47.796789
- Title: PULSE: Personalized Opportunistic Learning for Wearable Devices
- Title(参考訳): PULSE: ウェアラブルデバイスのためのパーソナライズされた機会学習
- Abstract要約: ウェアラブルデバイスは、パーソナライズされた健康と幸福なアプリケーションをサポートする傾向にあるが、デプロイ後のデータは、トレーニングに使用されるものとは大きく異なる可能性がある。
PULSEは、パーソナライズされた学習のためのイベント駆動のフレームワークで、個々の出会いをオンラインのコラボレーション決定として扱い、対話のないか、近くの有望な仲間を選択する。
PULSEは、人間の活動認識、転倒検出、ストレス認識など、人工的および実際の接触トレースの下で、パーソナライズされた分類性能を保ち、また、機会論的モデル平均よりも80~94%削減する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.7779341598691802
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Wearable devices increasingly support personalized health and well-being applications, but post-deployment data can differ substantially from those used for training, while purely local adaptation may be limited by the data available on a single device during real-world operation. Conventional federated and decentralized learning rely on recurrent communication and stable connectivity, whereas existing opportunistic approaches often exploit available encounters without adequately considering their utility, compatibility, or communication cost. We propose PULSE, an event-driven framework for personalized opportunistic learning that treats each encounter as an online collaboration decision, selecting either no interaction or a promising nearby peer. Peer gradients are incorporated only when compatible with the local learning direction, while past interactions guide future peer selection. Across human activity recognition, fall detection, and stress recognition under synthetic and real contact traces, PULSE preserves or improves personalized classification performance, while reducing peer-assisted exchanges by 80-94% compared with opportunistic model averaging. On-device experiments further demonstrate its feasibility on wearable hardware: peer-assisted operations require limited energy, while the complete implementation occupies 149.8 KiB of RAM and 561.8 KiB of flash. The obtained results show that selective opportunistic collaboration can provide effective personalization while limiting communication and resource demands on constrained wearable devices.
- Abstract(参考訳): ウェアラブルデバイスは、パーソナライズされた健康と幸福なアプリケーションをサポートする傾向にあるが、デプロイ後のデータはトレーニングで使用されるものと大きく異なる場合がある。
従来のフェデレーションと分散学習は、繰り返し通信と安定した接続に依存しているのに対して、既存の機会論的アプローチは、有用性、互換性、通信コストを適切に考慮せずに、利用可能な遭遇をうまく利用している。
PULSEはパーソナライズされたパーソナライズされた機会学習のためのイベント駆動型フレームワークで、各出会いをオンラインのコラボレーション決定として扱い、対話や近くの有望なピアを選択する。
ピア勾配は局所的な学習方向と互換性がある場合にのみ組み込まれ、過去の相互作用は将来のピア選択を導く。
PULSEは、人間の活動認識、転倒検出、ストレス認識など、人工的および実際の接触トレースの下で、パーソナライズされた分類性能を保ち、また、機会論的モデル平均よりも80~94%削減する。
ピアアシスト操作は限られたエネルギーを必要とするが、完全な実装はRAMが129.8 KiB、フラッシュが561.8 KiBである。
以上の結果から,制約されたウェアラブルデバイス上でのコミュニケーションやリソース要求を抑えながら,選択的機会的協調が効果的なパーソナライズを実現する可能性が示唆された。
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