論文の概要: S-Agent 2.0: Spatial Reasoning with a General Coding Agent
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.28354v1
- Date: Tue, 20 Oct 2026 15:20:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-21 21:58:47.882501
- Title: S-Agent 2.0: Spatial Reasoning with a General Coding Agent
- Title(参考訳): S-Agent 2.0:一般符号化エージェントを用いた空間推論
- Abstract要約: 本稿では,S-Agent 2.0を提案する。S-Agent 2.0は,市販の汎用符号化エージェントにコマンドライン認識ツールキットを装備する空間推論エージェントである。
この設計では、コーディングエージェントの完全な柔軟性が保たれており、ツールのジオメトリに基盤が置かれている。
MMSI-Bench と ReVSI では、このツールキットは強力なオープンソースモデル Qwen3.8-27B を、ツールなしで同じエージェント上で +13.9 と +20.5 で改善し、強力なクローズドソースモデル Gemini-3.8-Flash を+11.2 と +9.6 で改善した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 59.2328139329164
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Spatial reasoning asks a model to work out where objects are in 3D space, how they relate to one another, and how they move. Agentic VLMs have recently brought large improvements on such tasks by letting the model actively gather evidence with 3D perception tools instead of answering in a single pass. Even so, on many questions the tools return the right evidence and the model still does not arrive at the correct answer: the gap between model and tools, where raw readings become usable conclusions, is left unfilled. We present S-Agent 2.0, a spatial reasoning agent that equips an off-the-shelf general coding agent with a command-line perception toolkit, and we design the interface around one principle: help the VLM close the evidence loop: acquire scene evidence, remember it in a persistent scene memory, and interpret each reading in plain spatial language. This design keeps the full flexibility of a coding agent, and every reading it acts on stays grounded in the tools' geometry. On MMSI-Bench and ReVSI, the toolkit improves a strong open-source model, Qwen3.8-27B, by +13.9 and +20.5 points over the same agent without tools, and a strong closed-source model, Gemini-3.8-Flash, by +11.2 and +9.6 points. With the open backbone S-Agent 2.0 reaches 66.5 on MMSI-Bench and 82.3 on ReVSI, ahead of the specialized system SpatialClaw on the same backbone (62.6 and 74.5), and with Gemini-3.8-Flash it reaches 74.1 and 90.5 against its 67.0 and 79.7. Both tool gains shrink as the backbone grows more capable, but SpatialClaw's shrinks far more on ReVSI, from +13.2 to +2.7, while ours stays at +9.6. S-Agent 2.0 also works across different general coding agent harnesses, such as Codex and Claude Code.
- Abstract(参考訳): 空間的推論は、モデルに対して、オブジェクトが3D空間にある場所、どのように相互に関連し、どのように動くかを尋ねる。
エージェントVLMは、最近、一つのパスで答える代わりに、3D認識ツールでモデルに積極的に証拠を収集することで、そのようなタスクに大きな改善をもたらした。
それでも、多くの質問において、ツールは正しい証拠を返し、モデルは依然として正しい答えに届かない。
本稿では,S-Agent 2.0を提案する。S-Agent 2.0は,市販の汎用符号化エージェントにコマンドライン認識ツールキットを装備する空間推論エージェントで,VLMがエビデンスループを閉じるのを助ける,シーンエビデンスを取得し,永続的なシーンメモリで記憶し,各読み出しを平易な空間言語で解釈する,という1つの原理のインターフェースを設計する。
この設計では、コーディングエージェントの完全な柔軟性が保たれており、ツールのジオメトリに基盤が置かれている。
MMSI-Bench と ReVSI では、このツールキットは強力なオープンソースモデル Qwen3.8-27B を、ツールなしで同じエージェント上で +13.9 と +20.5 で改善し、強力なクローズドソースモデル Gemini-3.8-Flash を+11.2 と +9.6 で改善した。
オープンバックボーンのS-Agent 2.0はMMSI-Benchで66.5、ReVSIで82.3、同じバックボーンでSpatialClaw(62.6と74.5)、Gemini-3.8-Flashで67.0と79.7に対して74.1と90.5に達した。
しかし、SpatialClaw は ReVSI において +13.2 から +2.7 に大幅に縮小し、我々のツールは +9.6 に留まる。
S-Agent 2.0は、CodexやClaude Codeなど、さまざまな一般的なコーディングエージェントハーネスでも動作する。
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