論文の概要: Learning Adaptable Dexterous Skills via Hybrid Dexterous Mimicking
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.28628v1
- Date: Tue, 20 Oct 2026 17:59:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-21 21:58:47.981221
- Title: Learning Adaptable Dexterous Skills via Hybrid Dexterous Mimicking
- Title(参考訳): ハイブリッドデクサラスミミキングによる適応的デクサラススキルの学習
- Abstract要約: 目標条件付きRLフレームワークであるAdaDexについて述べる。
AdaDexの中核はHybrid Dexterous Mimickingであり、大規模な並列環境の2つの集団で共有ポリシーが訓練されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 48.1723054329039
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Dexterous multi-finger hands hold promise to unlock diverse skills like functional grasps, in-hand reorientation, and dynamic handover that the human-designed world assumes, yet existing learning recipes force a trade-off. Goal-reaching reinforcement learning generalizes to arbitrary object poses but, lacking any human prior, converges to unnatural and unreliable finger strategies; motion tracking reproduces human-like behavior from a single clip but cannot deviate from it. We present AdaDex, a goal-conditioned RL framework that turns a single hand-object trajectory of a few seconds---from mocap data or HOI reconstruction from in-the-wild RGB(D) video---into an adaptable dexterous skill. At the core of AdaDex is Hybrid Dexterous Mimicking: a shared policy is trained on two populations of massively parallel environments: motion tracking environments trained with dense motion tracking objective, which instill the human prior from human motion; and generalization environments with noised initial states and goals and a sparse object-success reward, which force the skill to work far off the reference. From seconds of human motion per skill, the resulting policies can learn diverse adaptable dexterous skills, such as functional grasping, object reposing, in-hand reorientation with finger gaiting, and dynamic behaviors like throw-and-catch. Our method outperforms baselines in terms of generalization and functionality, and we demonstrate transfer across simulators and to the real world. Project page: https://yuxuank.com/AdaDex/.
- Abstract(参考訳): Dexterous Multi-finger Handsは、人間の設計した世界が想定する機能的把握、手作業の再調整、動的ハンドオーバといった多様なスキルを解き放つことを約束するが、既存の学習レシピはトレードオフを迫る。
目標獲得強化学習は、任意のポーズに一般化するが、人間の先行性が欠如しているため、不自然で信頼できない指の戦略に収束する。
目標条件付きRLフレームワークであるAdaDexは,モカプデータやHOI再構成から,数秒間の片手対象軌跡を適応可能なデキスタススキルに変換する。
AdaDexの核心にあるのは、Hybrid Dexterous Mimicking: 共有ポリシーは、非常に並列な環境の2つの集団に基づいて訓練されている。
スキルごとの人間の動きの秒から、結果として得られるポリシーは、機能的把握、オブジェクトの再現、指の出入りによる手動の方向転換、スロー・アンド・キャッチのような動的な振る舞いなど、多様な適応可能な器用なスキルを学ぶことができる。
提案手法は,一般化と機能の観点からベースラインを上回り,シミュレータや実世界へのトランスファーを実演する。
プロジェクトページ:https://yuxuank.com/AdaDex/。
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