論文の概要: One Policy, Many Styles: Where to Aggregate Preferences for Steerable Humanoid Control?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.28925v1
- Date: Tue, 20 Oct 2026 20:59:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-23 00:40:06.145932
- Title: One Policy, Many Styles: Where to Aggregate Preferences for Steerable Humanoid Control?
- Title(参考訳): 一つのポリシーと多くのスタイル: ステアブルなヒューマノイド制御の選好をどこに集約するか?
- Abstract要約: 現代のロボットエージェントは、単一のポリシーによって、ユーザの好みを変えることなく、実行時の動作スタイルを調整できる、ステアブルコントロールをサポートすることがますます期待されている。
評価には、Preference Reward Responsiveness(PRR)とカバレッジとユーティリティメトリクスを組み合わせる。
すべての環境や基準において、アグリゲーションレベルが最善を尽くすことはない。
実験により、凝集目標が早期に幅広い行動応答を生じるが、他の目的に意図しない変化がより大きいことが示される一方で、凝集目標が後に応答性に対する何らかのコストで制御精度を向上させることが示されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.737136234642666
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Modern robotic agents are increasingly expected to support steerable control, where a single policy can adjust its behavioral style at runtime under changing user preferences. Preference-conditioned reinforcement learning provides this interface, but conditioning alone does not ensure that a requested behavior change is strong, does not leak into unrelated behaviors, and does not compromise task performance. Our evaluation combines Preference Reward Responsiveness (PRR) with coverage and utility metrics. We use these measures to compare reward-level, advantage-level, loss-level, and PCGrad-based aggregation across two humanoid-control frameworks. No aggregation level performs best across all environments and criteria. Experiments show that aggregating objectives early produces a wider range of behavioral responses but greater unintended changes in other objectives, while aggregating them later improves control precision at some cost to responsiveness.
- Abstract(参考訳): 現代のロボットエージェントは、単一のポリシーによって、ユーザの好みを変えることなく、実行時の動作スタイルを調整できる、ステアブルコントロールをサポートすることがますます期待されている。
優先条件強化学習はこのインターフェースを提供するが、条件付けだけでは要求された振る舞いの変化が強く、無関係な振る舞いに漏れず、タスクのパフォーマンスを損なわない。
評価では、Preference Reward Responsiveness(PRR)とカバレッジとユーティリティメトリクスを組み合わせた。
これらを用いて,2つのヒューマノイド制御フレームワーク間の報酬レベル,利益レベル,損失レベル,PCGradベースのアグリゲーションを比較した。
すべての環境や基準において、アグリゲーションレベルが最善を尽くすことはない。
実験により、凝集目標が早期に幅広い行動応答を生じるが、他の目的に意図しない変化がより大きいことが示される一方で、凝集目標が後に応答性に対する何らかのコストで制御精度を向上させることが示されている。
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