論文の概要: FlashNext-RL: A System Optimization Study for Long-Horizon Agentic RL of Qwen3.8-Flash-Next
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.28998v1
- Date: Tue, 20 Oct 2026 23:53:09 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-23 00:40:06.163285
- Title: FlashNext-RL: A System Optimization Study for Long-Horizon Agentic RL of Qwen3.8-Flash-Next
- Title(参考訳): FlashNext-RL: Qwen3.8-Flash-Nextの長距離エージェントRLのシステム最適化に関する研究
- Abstract要約: ロングホライゾンエージェント強化学習(RL)は、効率的なロールアウト生成と長いシーケンスのトレーニングの両方を必要とする。
本稿では,プライマリルをベースとしたモデル固有のRLトレーニング最適化フレームワークであるFlashNext-RLを紹介し,ソフトウェアエンジニアリング(SWE)のロールアウト生成のためのvLLMを紹介する。
ホストオフロード,勾配蓄積,カーネルの混合処理,スパースアテンション,ゲート残ストリームを最適化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.056026794900173
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Long-horizon agentic reinforcement learning (RL) requires both efficient rollout generation and training on long sequences. However, the memory requirements and model-specific operators of Qwen3.8-Flash-Next make this difficult with existing open-source implementations. To resolve these limitations, we introduce FlashNext-RL, a model-specific RL training optimization framework based on prime-rl, with vLLM for software engineering (SWE) rollout generation. Our main focus is BF16 training of the full 48-layer model on a single 8xB200 node, with the first two layers, the n-gram table, the sparse-attention indexer and the multi-token prediction head frozen. We optimize host offload, gradient accumulation and the kernels for mixture-of-experts, sparse attention and the gated residual stream. In the full-model development study, non-padding training throughput increases from approximately 395 tokens/s/GPU in the initial 32K-token configuration to 4,438 tokens/s/GPU in the optimized 131K-token configuration, with hardware matmul throughput (aka without considering the cost of attention components) increasing from approximately 20 to 213 TFLOPs/GPU. A controlled cumulative study on an 8-layer model further quantifies the contributions of individual optimizations. Together with three inference nodes, the system supports a live SWE RL run with a target batch of 1,024 trainable rollouts and a 131,072-token context limit. Over steps 5-15, an iteration takes 22.4 minutes on average, with bounded entropy and trainer-sampler mismatch KL. These results highlight the importance of tailoring RL training to the model's architecture, memory layout and kernel requirements, rather than relying only on general-purpose RL infrastructure.
- Abstract(参考訳): ロングホライゾンエージェント強化学習(RL)は、効率的なロールアウト生成と長いシーケンスのトレーニングの両方を必要とする。
しかし、Qwen3.8-Flash-Nextのメモリ要件とモデル固有の演算子は、既存のオープンソース実装ではこれを困難にしている。
これらの制限を解決するために,プライマリルをベースとしたモデル固有のRLトレーニング最適化フレームワークであるFlashNext-RLと,ソフトウェアエンジニアリング(SWE)のロールアウト生成用vLLMを紹介する。
我々の主な焦点は、1つの8xB200ノード上の48層モデルを完全にトレーニングするBF16であり、最初の2層はn-gramテーブル、スパースアテンションインデクサ、マルチトークン予測ヘッドである。
ホストオフロード,勾配蓄積,カーネルの混合処理,スパースアテンション,ゲート残ストリームを最適化する。
フルモデル開発研究では,初期32Kトークン構成で約395トークン/s/GPUから最適化された131Kトークン構成で4,438トークン/s/GPUへと,非パディングトレーニングスループットが向上した。
制御された8層モデルに関する累積的な研究は、個々の最適化の貢献をさらに定量化する。
3つの推論ノードとともに、システムはターゲットとなる1,024のトレーニング可能なロールアウトと131,072のコンテキスト制限を備えたライブSWE RLをサポートする。
ステップ5-15では、イテレーションは平均で22.4分かかり、エントロピーとトレーナーとサンプラーのミスマッチKLが境界になっている。
これらの結果は、汎用的なRLインフラストラクチャにのみ依存するのではなく、モデルのアーキテクチャ、メモリレイアウト、カーネル要求にRLトレーニングを適合させることの重要性を強調している。
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