論文の概要: NeuralSRender: G-Buffer Guided Video Diffusion for Sim-to-Real Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.29200v1
- Date: Wed, 21 Oct 2026 04:45:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-23 00:40:06.208175
- Title: NeuralSRender: G-Buffer Guided Video Diffusion for Sim-to-Real Rendering
- Title(参考訳): NeuralSRender:Sim-to-RealレンダリングのためのGバッファガイド付きビデオ拡散
- Abstract要約: 本稿では,合成ビデオの光写実性を高めつつ,音源との幾何的整合性を保ちながら,映像の光写実性を高める枠組みを提案する。
事前訓練されたビデオ拡散変換器(DiT)上に構築されたNeuralSRenderは、Gバッファから幾何学的および物質的先行物を注入するために軽量プロジェクタを使用する。
実験は、競合する幾何整合性を持つ改良されたフォトリアリズムを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.111420725789566
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The scarcity of high-quality annotated visual data remains a critical bottleneck for autonomous-driving perception. Simulators provide training data at scale, but the limited realism of synthetic videos compromises perception performance in real-world applications. To address this limitation, we propose NeuralSRender, a sim-to-real video translation framework that enhances the photorealism of synthetic videos while maintaining geometric consistency with the source scenes. Built on a pretrained video diffusion transformer (DiT), NeuralSRender uses a lightweight projector to inject geometric and material priors from G-buffers, and LoRA enables parameter-efficient adaptation. The model is trained in two stages: it first learns G-buffer conditioning from synthetic videos with accurate G-buffers, then adapts to real-world appearance using real videos with estimated G-buffers. During the second stage, an additional LoRA module is trained while the projector and first-stage LoRA remain frozen to reduce interference from estimation noise. NeuralSRender introduces only 1.45\% parameter overhead and can be trained on consumer-grade GPUs with 24 GB of memory. To support training and evaluation, we introduce GenReal, a large-scale driving video dataset comprising synthetic and real-world videos with corresponding G-buffers. Experiments demonstrate improved photorealism with competitive geometric consistency. Training perception models on our translated videos instead of raw simulator renders improves detection $\mathrm{AP}_{50}$ on nuImages from 35.1 to 40.6 and segmentation mIoU on Cityscapes from 32.4 to 40.8. Our code, data, and model weights are available at: https://github.com/WHU-USI3DV/NeuralSRender.
- Abstract(参考訳): 高品質な注釈付き視覚データの不足は、自動運転の認識にとって重要なボトルネックである。
シミュレーションは大規模なトレーニングデータを提供するが、合成ビデオの制限されたリアリズムは、現実世界のアプリケーションにおける知覚性能を損なう。
この制限に対処するために,合成ビデオの光写実性を高めつつ,ソースシーンとの幾何的整合性を維持したシミュレート・トゥ・リアルなビデオ翻訳フレームワークであるNeuralSRenderを提案する。
事前訓練されたビデオ拡散変換器(DiT)上に構築されたNeuralSRenderは、Gバッファから幾何学的および物質的先行を注入するために軽量プロジェクタを使用し、LoRAはパラメータ効率のよい適応を可能にする。
モデルは、まず正確なGバッファを持つ合成ビデオからGバッファ条件を学習し、次に推定Gバッファを持つ実ビデオを使用して現実世界の外観に適応する。
第2段階では、追加のLoRAモジュールが訓練され、プロジェクターと第1段のLoRAは、推定ノイズからの干渉を減らすために凍結されている。
NeuralSRenderは1.45\%のパラメータオーバーヘッドしか導入せず、24GBのメモリを持つコンシューマグレードのGPUでトレーニングすることができる。
トレーニングと評価を支援するため,Gバッファを備えた実世界の映像を合成した大規模ドライビングビデオデータセットであるGenRealを紹介した。
実験は、競合する幾何整合性を持つ改良されたフォトリアリズムを示す。
生のシミュレータの代わりに翻訳ビデオの知覚モデルをトレーニングすることで, nu Images の 35.1 から 40.6 に $\mathrm{AP}_{50}$ を検出し, Cityscapes の mIoU を 32.4 から 40.8 に分割する。
私たちのコード、データ、モデルウェイトは、https://github.com/WHU-USI3DV/NeuralSRender.comで利用可能です。
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