論文の概要: AOV-GS: Active Open-Vocabulary Semantic Mapping with 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.29374v1
- Date: Wed, 21 Oct 2026 08:02:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-23 00:40:06.283867
- Title: AOV-GS: Active Open-Vocabulary Semantic Mapping with 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): AOV-GS:3次元ガウススプラッティングを用いたアクティブオープン語彙意味マッピング
- Abstract要約: AOV-GSは、凍結基礎モデルを用いた探索をガイドするアクティブな3Dガウスマッピングシステムである。
Frozen SAMとCLIPは、マッピング全体を通してインスタンスマスクと言語対応の埋め込みを提供する。
軽量なシーン固有の言語フィールドは、収集されたCLIP埋め込みに直接オフラインでアタッチされる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.7965327033045844
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Robots deployed in human-centered environments need maps that support both geometric navigation and open-vocabulary semantic queries beyond a fixed label set. A key challenge is enriching such maps with semantic information without relying on manually annotated segmentation masks or closed-set semantic categories. Existing geometry-driven active mapping maximizes coverage but treats semantics as a passive by-product of the collected trajectory, whereas active semantic mapping typically depends on supervised semantic segmentation. We present AOV-GS, an active 3D Gaussian mapping system that guides exploration using frozen foundation models. During coarse exploration, AOV-GS re-ranks geometrically promising candidate views according to CLIP mask-embedding novelty computed from SAM instance segmentation, biasing exploration toward semantically informative regions. Frozen SAM and CLIP provide instance masks and language-aligned embeddings throughout mapping, while a lightweight scene-specific language field is fitted offline directly to the collected CLIP embeddings rather than manually annotated masks, enabling open-vocabulary text-query segmentation on novel views. In a controlled comparison using the same SAM-CLIP perception stack, AOV-GS improves average language-field mIoU over geometry-only active planning by 1.3 percentage points on Replica (34.6% on eight scenes) and by 1.8 points on Matterport3D (23.1% on five scenes). With CorrCLIP, AOV-GS reaches 35.6% on Replica, 2.0 points above the matched Geometry-based + CorrCLIP baseline. Novel-view PSNR remains comparable to the geometry-only baseline on both datasets while depth L1 improves on Replica. Code is available at https://github.com/OptimusFaber/AOV-GS.
- Abstract(参考訳): 人間中心の環境にデプロイされるロボットは、固定されたラベルセットを超えた幾何学的ナビゲーションとオープン語彙的セマンティッククエリの両方をサポートするマップを必要とする。
重要な課題は、手動で注釈付きセグメンテーションマスクやクローズドセットのセグメンテーションカテゴリに頼ることなく、意味情報でそのようなマップを充実させることである。
既存の幾何学駆動のアクティブマッピングはカバレッジを最大化するが、セマンティックスを収集された軌跡の受動的副産物として扱うのに対し、アクティブなセマンティックマッピングは典型的には教師付きセマンティックセマンティックセマンティックセマンティックセマンティクスに依存する。
凍結基礎モデルを用いた探索をガイドするアクティブな3次元ガウスマッピングシステムであるAOV-GSを提案する。
粗い探索中、AOV-GSはSAMインスタンスのセグメンテーションから計算されたCLIPマスク埋め込みノベルティに基づいて、幾何学的に有望な候補ビューを再度ランク付けし、意味的な情報的領域への探索をバイアスする。
Frozen SAMとCLIPはマッピング全体を通じてインスタンスマスクと言語対応の埋め込みを提供するが、軽量のシーン特化言語フィールドは手動で注釈付けされたマスクではなく、収集したCLIP埋め込みに直接オフラインで適用され、新しいビューでオープン語彙のテキストクエリのセグメンテーションを可能にする。
同じSAM-CLIP認識スタックを用いた対照比較では、AOV-GSは幾何学のみのアクティブプランニングよりも平均言語フィールドmIoUをReplicaの1.3%(8シーンで34.6%)、Matterport3Dの1.8ポイント(5シーンで23.1%)改善している。
CorrCLIPでは、AOV-GSはReplicaで35.6%に達し、マッチしたGeometry-based + CorrCLIPベースラインより2.0ポイント高い。
ノベルビューPSNRは、両方のデータセットのジオメトリのみのベースラインに匹敵するが、Deep L1はReplicaで改善されている。
コードはhttps://github.com/OptimusFaber/AOV-GSで入手できる。
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