論文の概要: Reconstruction-Augmented Visuomotor Pre-Training of 3D-Grounded Bimanual Dexterity from RGB-Only Human Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.29716v1
- Date: Wed, 21 Oct 2026 13:28:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-23 00:40:06.370068
- Title: Reconstruction-Augmented Visuomotor Pre-Training of 3D-Grounded Bimanual Dexterity from RGB-Only Human Videos
- Title(参考訳): RGB-Only Human Videoによる3次元周囲の2次元デキスタリティの再構築前評価
- Abstract要約: SpaceDexは、RGBのみの人間ビデオから3Dグラウンドのバイマダルデキスタリティを学習するフレームワークである。
シーン形状を再構成し,手の動きを推定し,手の大きさを3次元手の大きさで比較した。
再構成幾何による事前トレーニングは、手の動きだけでの事前トレーニングよりも14.2ポイントの成功を向上させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.11773775273402
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present SpatialDex, a framework that learns 3D-grounded bimanual dexterity from RGB-only human videos through reconstruction-augmented visuomotor pre-training. The central idea is to learn human behavior together with its spatial context. From each video, we reconstruct the scene geometry and estimate the hand motion, align them at a shared video-level scale using the hand-size prior of 3D hand estimates. We retain the reconstructed geometry as both a policy input and a prediction target. The policy grounds the token grid of a pre-trained vision-language model in this geometry through gated residual fusion, is trained to predict future scene geometry alongside wrist and finger actions, and generates finger motion conditioned on the predicted trajectories of both wrists. Pre-trained on 1M human-video clips and fine-tuned with a small number of robot demonstrations, SpatialDex outperforms the state-of-the-art methods by 16.5 points on nine simulated dexterous tasks across two embodiments and by 38.3 points on six real-world bimanual dexterous tasks. Under a matched comparison, pre-training with reconstructed geometry improves success by 14.2 points over pre-training on hand motion alone.
- Abstract(参考訳): 本研究では,RGBのみの人間ビデオから3次元のバイマンデキスタリティを学習するフレームワークであるSpatialDexについて述べる。
中心となる考え方は、人間の行動とその空間的文脈を学習することである。
各映像からシーン形状を再構成し,手の動きを推定し,手の大きさを3次元手の大きさで比較した。
我々は、再構成された幾何学をポリシー入力と予測ターゲットの両方として保持する。
このポリシーは、この幾何学における事前学習された視覚言語モデルのトークングリッドをゲート残差融合により基礎づけ、手首と指の動きとともに将来のシーン幾何学を予測し、両手首の予測軌跡に条件付けされた指の動きを生成するように訓練されている。
100万本のビデオクリップで事前訓練され、少数のロボットデモで微調整され、SpatialDexは最先端の手法を16.5ポイント、シミュレートされた9つの擬似タスクを2つの態様で、38.3ポイント、現実世界の6つの擬似的タスクで上回っている。
一致した比較では、再構成された幾何による事前トレーニングは、手の動きだけでの事前トレーニングよりも14.2ポイント向上する。
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