論文の概要: DewHand: Direct Metric World-Space Hand Motion Reconstruction from Egocentric Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.29936v1
- Date: Wed, 21 Oct 2026 16:08:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-23 00:40:06.400955
- Title: DewHand: Direct Metric World-Space Hand Motion Reconstruction from Egocentric Videos
- Title(参考訳): DewHand:エゴセントリックビデオによる世界空間の直接手の動きの再現
- Abstract要約: DewHandは、世界空間の手とカメラの動きを直接的に再現するための統一モデルである。
HOT3Dでは32.9mmから28.4mmに、ARCTICでは76.2mmから36.2mmに減少する。
また、HOT3Dクリップの3分の2でカメラのスケールが10%以内に回復し、SLAMの約4分の1が回復する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 38.06316736126488
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recovering metric world-space hand motion from egocentric video supports understanding human interactions and transferring them to embodied agents. Three challenges complicate this task: multi-stage pipelines propagate errors from independently estimated hand and camera motion; monocular observations leave physical scale ambiguous; and occlusion and out-of-view hands admit multiple plausible motion trajectories. We present DewHand, a unified model for direct joint reconstruction of world-space hand and camera motion. To avoid compounding errors from multi-stage estimation, DewHand jointly predicts hand and camera motion in a shared world coordinate system within a single-stage pipeline. To resolve metric-scale ambiguity, it combines scene-level geometric features from VGGT-$Ω$ with metric-space supervision, while hand-specific features preserve fine-grained articulation. To handle occlusion and out-of-view hands, we formulate reconstruction as conditional motion generation with flow matching. Under the same architecture, this generative formulation outperforms direct regression in both accuracy and temporal smoothness with only two sampling steps. Experiments on HOT3D and ARCTIC demonstrate improved world-space accuracy and temporal consistency over state-of-the-art methods. DewHand reduces rigid-aligned world-space error relative to StableHand from 32.9 to 28.4 mm on HOT3D and from 76.2 to 36.2 mm on ARCTIC. It also recovers camera scale within 10% on two thirds of HOT3D clips, versus about a quarter for SLAM. Moreover, in zero-shot evaluations on HoloAssist, H2O, and TACO, captured with different devices, DewHand achieves the lowest rigid-aligned world-space error (WA-MPJPE) on each dataset.
- Abstract(参考訳): 自我中心のビデオからメートル法の世界空間のハンドモーションを復元することは、人間のインタラクションを理解し、それをエンボディされたエージェントに転送するのをサポートする。
マルチステージパイプラインは、独立に推定された手とカメラの動きからのエラーを伝播し、モノクロ観察は物理的スケールを曖昧にし、オクルージョンとアウト・オブ・ビュー・ハンドは複数のプラウチブル・モーション・トラジェクトリーを許容する。
我々は,世界空間の手とカメラの動きを直接再構成するための統一モデルであるDewHandを提案する。
多段推定による複雑な誤差を避けるため、DewHandは単一段パイプライン内の共有世界座標系において、手動とカメラの動きを共同で予測する。
計量スケールの曖昧さを解決するために、VGGT-$Ω$のシーンレベルの幾何学的特徴とメートル法空間の監督を組み合わせる。
本研究は,オクルージョンとアウト・オブ・ビューハンドを扱うために,フローマッチングによる条件付き動作生成として再構成を定式化する。
同じアーキテクチャの下では、この生成的定式化は2つのサンプリングステップだけで、精度と時間的滑らかさの両方において直接回帰よりも優れる。
HOT3DとARCTICの実験では、最先端手法による空間精度と時間的一貫性が改善された。
DewHandは、StableHandと比較して、HOT3Dでは32.9mmから28.4mmに、ARCTICでは76.2mmから36.2mmに剛性のある世界空間誤差を減少させる。
また、HOT3Dクリップの3分の2でカメラのスケールが10%以内に回復し、SLAMの約4分の1が回復する。
さらに、異なるデバイスでキャプチャされたHoloAssist、H2O、TACOのゼロショット評価では、DewHandは各データセット上で最低の厳密な世界空間エラー(WA-MPJPE)を達成する。
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