論文の概要: From Single-Actor Environments to Multi-Actor Event Worlds: Can LLMs Be Event World Models?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.30488v1
- Date: Wed, 21 Oct 2026 22:14:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-24 02:08:44.166947
- Title: From Single-Actor Environments to Multi-Actor Event Worlds: Can LLMs Be Event World Models?
- Title(参考訳): シングルアクタ環境からマルチアクタイベントワールド: LLMはイベントワールドモデルになれるか?
- Abstract要約: 複数のアクターが独自の決定を下し、イベントログを通じて部分的にのみ観察されるシステムを形式化する。
大規模言語モデルがログとエージェントの提案した行動から将来の観察を予測できるかどうかを問う。
我々は、人間の外交ゲームと実際のポリマーケット取引から補完的なベンチマークを構築します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.14445979829866
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: World models help agents assess the consequences of their actions before acting. Many real systems, however, involve multiple actors who make their own decisions, can evolve even when the agent takes no action, and are only partially observed through event logs. We formalize these systems as event worlds and ask whether large language models can predict future observations from the log and the agent's proposed actions. We build complementary benchmarks from human Diplomacy games and real Polymarket trades. Our hierarchical framework compares prediction with and without other actors' actions, then tests multi-step rollouts, predictions for actions never taken, and usefulness to agents. Fine-tuning and more data improve prediction when all actors' recorded actions are given. With only the agent's action, models struggle when other actors strongly affect the outcome, and larger models and longer histories help little. This gap also limits multi-step prediction and agent decisions, with models overestimating plan success. Yet imagined experience and initialization from world models can still improve policy learning. Anticipating other actors' actions remains a central challenge for event world modeling.
- Abstract(参考訳): 世界モデルはエージェントが行動する前に行動の結果を評価するのに役立つ。
しかし、実際のシステムの多くは、独自の決定を下す複数のアクターを伴い、エージェントがアクションを取らない場合でも進化し、イベントログを通して部分的にのみ観察される。
我々はこれらのシステムをイベントワールドとして形式化し、大規模言語モデルがログとエージェントの提案したアクションから将来の観測を予測できるかどうかを問う。
我々は、人間の外交ゲームと実際のポリマーケット取引から補完的なベンチマークを構築します。
我々の階層的なフレームワークは、予測と他のアクターのアクションとを比較し、その後、マルチステップのロールアウトをテストする。
微調整とデータにより、すべてのアクターのアクションが記録されると予測が改善される。
エージェントのアクションだけで、他のアクターが結果に強く影響を与えるとモデルが苦労し、より大きなモデルと長い歴史はほとんど役に立たない。
このギャップはまた、計画の成功を過大評価するモデルによって、多段階の予測とエージェントの決定を制限する。
しかし、世界モデルからの経験と初期化は、いまだにポリシー学習を改善することができる。
他の俳優の行動を予想することは、イベントワールドモデリングにおける中心的な課題である。
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