論文の概要: CMAR-search: Commonsense and Memory Augmented Reasoning for Object Search in Dynamic Interactive Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.30606v1
- Date: Thu, 22 Oct 2026 02:13:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-24 02:08:44.187791
- Title: CMAR-search: Commonsense and Memory Augmented Reasoning for Object Search in Dynamic Interactive Environments
- Title(参考訳): CMAR-search:動的インタラクティブ環境におけるオブジェクト探索のためのコモンセンスとメモリ拡張推論
- Abstract要約: CMAR-searchはCommonsense and Memory Augmented Reasoning(CMAR)に基づく新しいフレームワークである
提案手法では, 地域機能に関する常識を活用し, 環境記憶を集約し, 機能的3次元シーングラフ(F3DSG)を構築する。
CMARは、マクロ領域とマイクロコンテナレベルの階層的なアクションプランニングを可能にし、効果的なオブジェクト探索のための意味的関連領域を効率的に識別し、検査することを可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.245748864856553
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Dynamic interactive object search in large-scale human environments presents substantial challenges for existing methods. Current scene representations like 3D Scene Graphs (3DSG) only provide coarse-grained spatial segmentation and cannot identify functional areas such as storage or leisure areas. Without functional area understanding, existing methods are constrained to exhaustive sequential exploration at large scales, resulting in inefficient search behaviors -- particularly in open-layout environments with numerous interactive objects such as drawers and cabinets. Moreover, these methods lack adaptability to environmental dynamics such as object relocations. To address these limitations, this paper proposes CMAR-search, a novel framework built upon Commonsense and Memory Augmented Reasoning (CMAR). Our approach leverages commonsense about area functionalities and aggregates environmental memory to construct a Functional 3D Scene Graph (F3DSG), which organizes the environment into functional areas with their associated containers. Through this structured representation, CMAR enables hierarchical action planning at both macro-area and micro-container levels, empowering the system to efficiently identify and inspect semantically relevant areas for effective object search. Notably, CMAR continuously integrates real-time perception, accumulated memory, and commonsense to dynamically relocalize objects in changing environments. Extensive experiments in simulation and real-world settings demonstrate that CMAR-search significantly surpasses state-of-the-art baselines in both success rate and search efficiency for object search in dynamic interactive environments.
- Abstract(参考訳): 大規模人間環境における動的対話型オブジェクト探索は,既存の手法に重大な課題をもたらす。
3次元シーングラフ(3DSG)のような現在のシーン表現は粗い空間分割しか提供せず、記憶領域やレジャー領域のような機能領域を特定できない。
機能領域の理解がなければ、既存の手法は大規模なシーケンシャルな探索に制約されるため、特に引き出しやキャビネットのような多数のインタラクティブなオブジェクトを持つオープンレイアウト環境では、探索の非効率な振る舞いが生じる。
さらに、これらの手法は、オブジェクトの移動のような環境力学への適応性に欠ける。
本稿では,Commonsense and Memory Augmented Reasoning(CMAR)に基づく新しいフレームワークであるCMAR-searchを提案する。
提案手法では,地域機能に関する共通知識を活用し,環境記憶を集約してF3DSG(Functional 3D Scene Graph)を構築する。
この構造的表現を通じて、CMARはマクロ領域とマイクロコンテナレベルの階層的なアクションプランニングを可能にし、効果的なオブジェクト探索のための意味的関連領域を効率的に識別し、検査することを可能にする。
特にCMARは、リアルタイム認識、蓄積メモリ、コモンセンスを継続的に統合し、変化する環境においてオブジェクトを動的に再ローカライズする。
シミュレーションおよび実世界環境における広範囲な実験により、CMAR-searchは、動的インタラクティブ環境におけるオブジェクト探索における成功率と探索効率の両方において、最先端のベースラインを大幅に超えることを示した。
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