論文の概要: HiSTEVE 1.0: Harnessing Human-Interface VLA Agents for Open-World Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.31162v1
- Date: Thu, 22 Oct 2026 12:17:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-24 02:08:44.37049
- Title: HiSTEVE 1.0: Harnessing Human-Interface VLA Agents for Open-World Games
- Title(参考訳): HiSTEVE 1.0: オープンワールドゲームのためのヒューマンインタフェースVLAエージェントのハーネス
- Abstract要約: 人間のプレーヤーのようなオープンエンドのゲームで動く仮想エンボディエージェントを構築することは、長期的なゴールであり、長期的な自律性と信頼性の高いネイティブインターフェース制御の両方を必要とする。
機能認識エージェントハーネスを備えた階層型VLAエージェントであるHiSTEVEを提案する。
HiSTEVEは最先端の原子タスクのパフォーマンスを達成し、MineStudio Benchで85.0%、OpenHAで37.4%の成功率を記録した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.58535147882151
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Building virtual embodied agents that operate in open-ended games like human players is a long-standing goal requiring both long-horizon autonomy and reliable native-interface control. As a procedurally generated open world, Minecraft provides a natural testbed for studying the integration of these capabilities. Existing agents typically provide either native visuomotor control without long-horizon autonomy or high-level planning executed through environment APIs or predefined skills. To bridge this gap, we propose HiSTEVE, a hierarchical VLA agent with a capability-aware agent harness. At the orchestration level, we equip the harness with structured memory for tracking progress and a VLM planner for selecting subtasks within the VLA's capabilities. To reliably determine subtask completion, we further introduce a policy-coupled task completion state detector that conditions on VLA policy context to signal candidate completion. At the control level, a single VLA executes all subtasks with vision-only perception and native keyboard-and-mouse actions. To mitigate interference between heterogeneous GUI and non-GUI interactions, we introduce regime-specific RMSNorm branches and separate mouse-movement token embeddings. We also train the VLA through world knowledge injection, imitation learning, and reinforcement learning with environment feedback to improve reliability and recovery. HiSTEVE achieves state-of-the-art atomic-task performance, scoring 85.0% on MineStudio Bench and a 37.4% average success rate on OpenHA, while also completing long-horizon tasks such as crafting an iron pickaxe from scratch like human players.
- Abstract(参考訳): 人間のプレーヤーのようなオープンエンドのゲームで動く仮想エンボディエージェントを構築することは、長期的なゴールであり、長期的な自律性と信頼性の高いネイティブインターフェース制御の両方を必要とする。
手続き的に生成されたオープンワールドとして、Minecraftはこれらの機能の統合を研究するための自然なテストベッドを提供する。
既存のエージェントは、通常、長期の自律性や環境APIや事前に定義されたスキルを通じて実行されるハイレベルな計画なしで、ネイティブなビズモータコントロールを提供する。
このギャップを埋めるために,機能認識エージェントハーネスを備えた階層型VLAエージェントであるHiSTEVEを提案する。
オーケストレーションレベルでは、進捗を追跡するための構造化メモリと、VLAの機能内でサブタスクを選択するためのVLMプランナを備える。
サブタスク完了を確実に判定するために、VLAポリシーの条件を信号候補完了に適用するポリシ結合タスク完了状態検出器を導入する。
コントロールレベルでは、単一のVLAが視覚のみの認識とネイティブキーボード・アンド・マウスアクションを備えたすべてのサブタスクを実行する。
ヘテロジニアスGUIと非GUIインタラクションの干渉を軽減するため,レシスタンス固有のRMSNormブランチとマウス・ムーブメントトークンの個別埋め込みを導入する。
また、世界知識注入、模倣学習、環境フィードバックによる強化学習を通じてVLAを訓練し、信頼性と回復性を向上させる。
HiSTEVEは最先端のアトミックタスクのパフォーマンスを達成し、MineStudio Benchでは85.0%、OpenHAでは37.4%、また、人間の選手のようにスクラッチから鉄のピカックスを作るといった長時間の作業も完了した。
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