論文の概要: HiP3R: Hierarchical Pose Graphs for Long-Horizon 3D Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.31635v1
- Date: Thu, 22 Oct 2026 17:51:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-24 02:08:44.505618
- Title: HiP3R: Hierarchical Pose Graphs for Long-Horizon 3D Reconstruction
- Title(参考訳): HiP3R:長軸3次元再構成のための階層型ポスグラフ
- Abstract要約: 長いビデオは、グローバルな一貫性を達成するために重なり合うチャンクとして処理されなければならない。
HiP3Rはこのトレードオフを階層的なポーズグラフを使って解決する。
複数のベンチマークによる実験では、HiP3Rの有効性が示されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 65.91699979478172
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Feed-forward models accurately estimate camera motion and 3D geometry from short video windows. However, computational and memory costs prevent direct inference on sequences containing thousands of frames. Long videos must therefore be processed as overlapping chunks. This division produces independent local reconstructions with inconsistent coordinate frames and duplicate estimates of shared cameras. Achieving global consistency requires propagating constraints from adjacent overlaps and distant revisits across the sequence. This requirement naturally motivates pose graph optimization. However, the choice of graph level creates a trade-off. Chunk-level graphs efficiently resolve scale drift and close large loops. Yet, their rigid transformations cannot correct internal errors or conflicting frame predictions. Conversely, frame-level optimization offers local flexibility, but scaling it globally is computationally expensive and can break metric scale. HiP3R resolves this trade-off using a hierarchical pose graph. HiP3R first optimizes a robust chunk-level $\mathrm{Sim}(3)$ graph to establish the global layout and scale. It then holds this layout fixed and estimates one shared $\mathrm{SE}(3)$ camera per frame, turning overlapping window predictions into a single trajectory. Experiments across multiple benchmarks demonstrate the effectiveness of HiP3R in improving camera trajectories and 3D reconstruction. Our method applies to both chunk-based and streaming backends without additional training or fine-tuning. The codes are available at https://kkakkkka.github.io/HiP3R.
- Abstract(参考訳): フィードフォワードモデルは、短いビデオウィンドウからカメラの動きと3D形状を正確に推定する。
しかし、計算とメモリのコストは、数千のフレームを含むシーケンスの直接推論を妨げている。
したがって、長いビデオは重なり合うチャンクとして処理されなければならない。
この部門は、不整合座標フレームと共有カメラの重複推定で独立した局所再構成を生成する。
グローバルな一貫性を達成するには、隣り合う重複と、シーケンスをまたいだ遠くのリビジョンから制約を伝達する必要がある。
この要求は自然にグラフの最適化を動機付けます。
しかし、グラフレベルの選択はトレードオフを生み出します。
チャンクレベルグラフは、スケールドリフトと閉大ループを効率的に解決する。
しかし、その厳密な変換は内部エラーやフレーム予測の矛盾を修正することはできない。
逆に、フレームレベルの最適化は局所的な柔軟性を提供するが、グローバルにスケールすることは計算コストが高く、計量スケールを損なう可能性がある。
HiP3Rはこのトレードオフを階層的なポーズグラフを使って解決する。
HiP3Rはまず、グローバルなレイアウトとスケールを確立するために、堅牢なチャンクレベルの$\mathrm{Sim}(3)$グラフを最適化する。
次に、このレイアウトを固定し、共有されている$\mathrm{SE}(3)$ Camera per frameを推定し、重なり合うウィンドウの予測を1つの軌道に変換する。
複数のベンチマークによる実験では、HiP3Rがカメラ軌跡の改善と3D再構成に有効であることが示されている。
我々の方法は、追加のトレーニングや微調整をすることなく、チャンクベースのバックエンドとストリーミングバックエンドの両方に適用できる。
コードはhttps://kkakkka.github.io/HiP3Rで公開されている。
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