論文の概要: Cognitively Constrained Partners for Zero-Shot Coordination in Real-Time Partitioned Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2610.31726v1
- Date: Thu, 22 Oct 2026 13:53:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-10-27 01:38:06.254079
- Title: Cognitively Constrained Partners for Zero-Shot Coordination in Real-Time Partitioned Control
- Title(参考訳): リアルタイム分割制御におけるゼロショットコーディネーションのための認知的制約付きパートナー
- Abstract要約: 本稿では,認知的制約のあるパートナーに対して,チームエージェントを訓練するためのフレームワークを提案する。
改良されたLunar Lander環境では、これらのパートナーが非拘束のエージェントよりもリアルな人間のように振る舞うという予備的な証拠を報告します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Effective human-machine teaming requires agents that coordinate with unpredictable human partners. Reinforcement learning from live human feedback or large behavioural datasets is expensive, while purely simulated training overfits to artificial conventions and fails at Zero-Shot Coordination with real people. We propose a framework for training teaming agents against Cognitively Constrained Partners: simulated partners whose diversity emerges from procedural constraints grounded in human physiological literature, specifically reaction delays and perceptual limitations, rather than from reward shaping or historical training checkpoints. In a modified Lunar Lander environment, we report preliminary evidence that these partners play more like real people than unconstrained agents do, and that agents trained against them match the strongest cross-play baselines while being the only ones whose performance does not depend on how their training partners were generated. We also describe a human-participant study designed so that its rankings can be compared directly against cross-play, testing how well that standard evaluation predicts real human-agent teaming.
- Abstract(参考訳): 効果的な人間と機械の連携には、予測不可能な人間のパートナーと協調するエージェントが必要である。
ライブの人間のフィードバックや大きな行動データセットからの強化学習は高価だが、純粋にシミュレーションされたトレーニングは人工的な慣行に適合し、Zero-Shot Coordinationで現実の人との協調に失敗する。
本研究では,人間の生理学文献に基づく手続き的制約,特に反応遅延や知覚的制約から多様性が生まれるようなパートナーを,報酬形成や歴史的なトレーニングチェックポイントから訓練するための枠組みを提案する。
改良されたLunar Lander環境では、これらのパートナーが非拘束のエージェントよりもリアルな人間のように振る舞うこと、そしてそれらに対して訓練されたエージェントが最強のクロスプレイベースラインと一致し、そのパフォーマンスがトレーニングパートナーの生成方法に依存しない唯一のエージェントであることを示す予備的証拠を報告する。
また、そのランキングをクロスプレイと直接比較できるようにデザインされた人間参加型研究についても述べる。
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